客户端声音修改之GM篇
首先,抽档。从text.idx中抽取 music.def 文件进行修改
内容类似如下
System Setting Begin
Login=0; //进入游戏时的音乐
Prince=168;// 创建角色时选择王族的音乐
Knight=169;// 创建角色时选择骑士的音乐
Elf=172;//妖精
Magician=171;//法师
Darkelf=170;//黑妖
DragonKnight=173;//龙骑士
illusionist=174;//幻术师 如上 我都是修改了替换成其他音乐 比如剑士、狂战士什么的 亦可自定其他音乐 修改相应的名称即可(新建文件改名 musicXXX.mp3)
Credits=5;//被怪打或者被人袭击时的音乐
Hunting=6;//战斗音乐
PlayrtKilling=7;//PK音乐
PledgeWar=8;//血盟战争
PledgeWin=9;//盟战胜利
PledgeLose=10;//盟战失利
SeigeWar=8;
SeigeWin=9;
SeigeOccupy=21;
SeigeFail=10;
Death=120;
Fanfare=26;
Wedding=170;
SystemMenu Exit // 以上 看英文就差不离了
;high pass_hidden forest renewal
LOC 2005 //mapid
MUSIC 82 //sound\music82.mp3
INTERVAL 60 //间隔时间
BATTLE -1 //对战-1表示关闭此项
;TALKING ISLANDTOWN
LOC 0 32549 32905 32604 32980
MUSIC 30
INTERVAL180
;TALKING ISLAND
LOC 0
MUSIC 12
INTERVAL
;TALKING ISLAND Training Area
LOC 3
MUSIC 8
INTERVAL 60
;TALKING ISLAND Training Area
LOC 7 \ 8 \
MUSIC 63 64 66
INTERVAL180
;TALKING ISLAND DUNGEON
LOC 1 \ 2
MUSIC 63
INTERVAL 180
......
;LAIR OF VALAKAS //mapid locminX locMinY locMaxX locMaxY 定义该地图某特定范围
LOC 4 33464 32251 33502 32539 \ 4 33420 32418 33464 32528 \ 4 33493 32191 33834 32251 \ 4 33502 32251 33832 32278
\ 4 33502 32278 33827 32317 \ 4 33502 32317 33842 32435 \ 4 33756 32435 33835 32463 \ 4 33502 32435 33533 32487
\ 4 33502 32487 33528 32504 \ 4 33502 32504 33512 32528 \ 4 33682 32435 33756 32459 \ 4 33581 32435 33682 32470
MUSIC 28
INTERVAL //留空 表示自动等待音乐完整播放后循环
;LASTAVARD TOP KIRTAZ
LOC 535 //mapid
MUSIC 44//sound\music44.mp3
INTERVAL 180//自动循环时间
SPRITE5620 //spr编号(使用此编号的怪物)
SPAWN 100 //此怪物出现时播放 sound\music100.mp3
BATTLE 76 //战斗时播放 sound\music76.mp3
DEATH 77 //此怪物死亡时播放 sound\music77.mp3
诸如...以上
equipsound.def
以修改装备声音档
比如 装备上某件防具、武器的声音档。
这个就不需要说明了,只需要知道,里面填写的是相应装备的图档编号即可。
高手~高手~之高高手~ 很简单啊!直接把音乐文件找个其他文件覆盖了就自动改了啊哪有这么麻烦 谢谢大大的分享 不好意思 請問你說抽檔是用甚麼抽? 谢谢大大的分享 感谢分享 学习学习
楼主威武,謝謝分享 感謝您的分享^_^ 膜拜高手膜拜高手膜拜高手