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定制联系人:天堂迷透视镜站长:变脸   联系QQ:1015088888@qq.com 
 
 
對應數據庫表:xljnet_item_attr_color 
該功能還需要依賴Weapon和Armon的isItemColorAttr欄支持 
         0:代表此物品不会获取到炫色系統增加屬性 
         1:代表此物品支持怪物掉落、開寶箱、Npc製作等方式獲取到炫色系統 
         2:代表此物品只支持開寶箱方式獲取炫色屬性 
         3:代表此物品只支持怪物掉落方式獲取炫色屬性 
         4:代表此物品只支持Npc製作方式獲取炫色屬性 
 
該功能可自定義屬性以及可擴展性比較廣泛,利用好可以做出很多有趣的功能。 
 
洗練錘classname填寫attr.ColorWashout即可 
 
| 欄位 | 說明  |  | id | 流水號  |  | colour | 顏色代碼,常用的是這些\fR、\fS、\fT、\fU、\fV、\fW、\fX、\fY,根據版本的不同能使用的也會有更多的選擇,例如填寫\fS傳說 裝備前面還會多傳說兩個字  |  | type | 属性对应装备类型,比如设置sword代表此属性只能是单手剑才会获取,必須對應Weapon或者Arrmor表的type不然讀取不到  |  | note | 備註說明  |  | rand | 怪物掉落、開箱子、NPC製作獲取的概率  |  | w_rand | 洗練錘獲取的概率  |  | dmg_small | 最小攻擊力  |  | dmg_large | 最大攻擊力  |  | hitmodifier | 近戰命中  |  | hitmodifierBow | 遠程命中  |  | dmgmodifier | 額外攻擊力  |  | pvp_dmg | PVP傷害(只會受到pvp_ac的減傷,其他包括聖結界都不會對pvp傷害造成減傷)  |  | pvp_ac | PVP傷害減免1:1減免  |  | pvp_ac_pt | 受到的pvp傷害降低的百分比,0.1代表降低10%  |  | add_str | 力量  |  | add_con | 體質  |  | add_dex | 敏捷  |  | add_int | 智力  |  | add_wis | 精神  |  | add_cha | 魅力  |  | add_hp | HP  |  | add_mp | MP  |  | add_hpr | 回血量  |  | add_mpr | 回魔量  |  | add_sp | 魔攻  |  | add_m_def | 魔防  |  | add_fire | 火屬性  |  | add_water | 水屬性  |  | add_wind | 風屬性  |  | add_earth | 地屬性  |  | add_freeze | 寒冰耐性  |  | add_sleep | 睡眠耐性  |  | add_stan | 眩暈耐性  |  | add_stone | 石化耐性  |  | add_ustain | 支撐耐性  |  | add_Blind | 暗黑耐性  |  | drain_min_hp | 最小吸血量  |  | drain_max_hp | 最大吸血量  |  | drain_hp_rand | 發動吸血的幾率  |  | drain_min_mp | 最小吸魔量  |  | drain_max_mp | 最大吸魔量  |  | drain_mp_rand | 吸魔幾率  |  | skill_rand | 魔法施展幾率(l類似魔法武器功能)  |  | skill_gfxid | 施展魔法gfxid  |  | skill_arrow | 是否為遠程魔法  |  | skill_dmg | 造成的傷害  |  | mobdmgrate | 對怪物造成物理傷害增加的倍率  |  | dmg_penetrability | 物理傷害穿透力概率(無視怪物減傷造成真實傷害)  |  | magic_penetrability | 魔法傷害穿透力概率(無視怪物減傷造成真實傷害)  |  | magic_hit_add | 負面魔法增加命中  |  | bow_dmg_Injury | 遠程傷害減免百分比(0.1代表受到的遠程傷害降低10%)  |  | InvincibilityRate | 重生概率(死亡時概率觸發復活恢復50%血魔)  |  | magic_ac_rate | 魔法傷害減傷倍率(0.1代表受到的魔法傷害降低10%)  |  | magic_ac_rate_rand | 魔法傷害減免倍率觸發概率  |  | dmg_ac_rate | 物理傷害減傷倍率(0.1代表受到的近戰傷害降低10%)  |  | dmg_ac_rate_rand | 物理傷害減免倍率觸發概率  |  | resistance_rand | 抵抗傷害概率(受到傷害觸發時,該次傷害降低為0)  |  | Punch_rand | 重擊觸發概率(觸發時造成1.5倍傷害)  |  | dmg_bounce | 物理傷害反彈(0.1代表受到傷害時對攻擊者造成10%的反彈傷害,不會反彈遠程傷害.例如弓、飛刀,只對玩家有效果.)  |  | dmg_bounce_rand | 物理傷害反彈概率  |  | magic_bounce | 魔法傷害反彈(0.1代表受到傷害時對攻擊者造成10%的反彈傷害,只對玩家有效果.)  |  | magic_bounce_rand | 魔法傷害反彈概率  |  | Weight | 負重倍率  |  | reduction_dmg | 物理傷害減免(1:1減傷,設置1就是受到的傷害降低1點)  |  | reduction_magic_dmg | 魔法傷害減免(1:1減傷,設置1就是受到的傷害降低1點)  |  
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