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定制联系人:天堂迷透视镜站长:变脸 联系QQ:1015088888@qq.com
對應數據庫表:xljnet_item_attr_color
該功能還需要依賴Weapon和Armon的isItemColorAttr欄支持
0:代表此物品不会获取到炫色系統增加屬性
1:代表此物品支持怪物掉落、開寶箱、Npc製作等方式獲取到炫色系統
2:代表此物品只支持開寶箱方式獲取炫色屬性
3:代表此物品只支持怪物掉落方式獲取炫色屬性
4:代表此物品只支持Npc製作方式獲取炫色屬性
該功能可自定義屬性以及可擴展性比較廣泛,利用好可以做出很多有趣的功能。
洗練錘classname填寫attr.ColorWashout即可
| 欄位 | 說明 | | id | 流水號 | | colour | 顏色代碼,常用的是這些\fR、\fS、\fT、\fU、\fV、\fW、\fX、\fY,根據版本的不同能使用的也會有更多的選擇,例如填寫\fS傳說 裝備前面還會多傳說兩個字 | | type | 属性对应装备类型,比如设置sword代表此属性只能是单手剑才会获取,必須對應Weapon或者Arrmor表的type不然讀取不到 | | note | 備註說明 | | rand | 怪物掉落、開箱子、NPC製作獲取的概率 | | w_rand | 洗練錘獲取的概率 | | dmg_small | 最小攻擊力 | | dmg_large | 最大攻擊力 | | hitmodifier | 近戰命中 | | hitmodifierBow | 遠程命中 | | dmgmodifier | 額外攻擊力 | | pvp_dmg | PVP傷害(只會受到pvp_ac的減傷,其他包括聖結界都不會對pvp傷害造成減傷) | | pvp_ac | PVP傷害減免1:1減免 | | pvp_ac_pt | 受到的pvp傷害降低的百分比,0.1代表降低10% | | add_str | 力量 | | add_con | 體質 | | add_dex | 敏捷 | | add_int | 智力 | | add_wis | 精神 | | add_cha | 魅力 | | add_hp | HP | | add_mp | MP | | add_hpr | 回血量 | | add_mpr | 回魔量 | | add_sp | 魔攻 | | add_m_def | 魔防 | | add_fire | 火屬性 | | add_water | 水屬性 | | add_wind | 風屬性 | | add_earth | 地屬性 | | add_freeze | 寒冰耐性 | | add_sleep | 睡眠耐性 | | add_stan | 眩暈耐性 | | add_stone | 石化耐性 | | add_ustain | 支撐耐性 | | add_Blind | 暗黑耐性 | | drain_min_hp | 最小吸血量 | | drain_max_hp | 最大吸血量 | | drain_hp_rand | 發動吸血的幾率 | | drain_min_mp | 最小吸魔量 | | drain_max_mp | 最大吸魔量 | | drain_mp_rand | 吸魔幾率 | | skill_rand | 魔法施展幾率(l類似魔法武器功能) | | skill_gfxid | 施展魔法gfxid | | skill_arrow | 是否為遠程魔法 | | skill_dmg | 造成的傷害 | | mobdmgrate | 對怪物造成物理傷害增加的倍率 | | dmg_penetrability | 物理傷害穿透力概率(無視怪物減傷造成真實傷害) | | magic_penetrability | 魔法傷害穿透力概率(無視怪物減傷造成真實傷害) | | magic_hit_add | 負面魔法增加命中 | | bow_dmg_Injury | 遠程傷害減免百分比(0.1代表受到的遠程傷害降低10%) | | InvincibilityRate | 重生概率(死亡時概率觸發復活恢復50%血魔) | | magic_ac_rate | 魔法傷害減傷倍率(0.1代表受到的魔法傷害降低10%) | | magic_ac_rate_rand | 魔法傷害減免倍率觸發概率 | | dmg_ac_rate | 物理傷害減傷倍率(0.1代表受到的近戰傷害降低10%) | | dmg_ac_rate_rand | 物理傷害減免倍率觸發概率 | | resistance_rand | 抵抗傷害概率(受到傷害觸發時,該次傷害降低為0) | | Punch_rand | 重擊觸發概率(觸發時造成1.5倍傷害) | | dmg_bounce | 物理傷害反彈(0.1代表受到傷害時對攻擊者造成10%的反彈傷害,不會反彈遠程傷害.例如弓、飛刀,只對玩家有效果.) | | dmg_bounce_rand | 物理傷害反彈概率 | | magic_bounce | 魔法傷害反彈(0.1代表受到傷害時對攻擊者造成10%的反彈傷害,只對玩家有效果.) | | magic_bounce_rand | 魔法傷害反彈概率 | | Weight | 負重倍率 | | reduction_dmg | 物理傷害減免(1:1減傷,設置1就是受到的傷害降低1點) | | reduction_magic_dmg | 魔法傷害減免(1:1減傷,設置1就是受到的傷害降低1點) |
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