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case 242: ~~>242武器名稱  
            if(j < 45)~~~>發動率  
            {  
                int _based;  
                int _rand;  
                int _skillgfx;  
                switch(_type)  
                {  
                case 1: // '\001'      ~~>第1種的魔法  
                default:  
                    _based = 180;    ~~~>威力  
                    _rand = 950;        ~~~>威力  
                    _skillgfx = 245;    ~~~~>魔法代號  
                    break;  
 
                case 2: // '\002'      ~~~~>第2種魔法  
                    _based = 300;  
                    _rand = 200;                      
                    _skillgfx = 5510;  
                    break;  
 
                case 3: // '\003'      ~~~~~>第3種魔法  
                    _based = 500;  
                    _rand = 300;  
                    _skillgfx = 5515;  
                    break;  
 
                              }  
                areaskill(player, (int)d, 10);  
                d += _based + _random.nextInt(_rand);  ~~~>based跟rand就是發動出來ㄉ威力  
                player.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, _skillgfx)); ~~>隨機發動  
                player.broadcastPacket(new S_SkillSound(_targetId, _skillgfx));~~>隨機發動  
            }  
            break;  
 
          要再繼續做下去~可以一直複製  
 
          case 3: // '\003'      把CASE改成4~\003改成004這樣就第4種魔法  
          _based = 500;  
                    _rand = 300;  
                    _skillgfx = 5515;  
                    break;  
 
  這樣你所作ㄉ武器~就有很多魔法效果~可以增加武器好看 
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