| 欄位 | 說明 |
| id | 流水號 |
| colour | 顏色代碼,常用的是這些\fR、\fS、\fT、\fU、\fV、\fW、\fX、\fY,根據版本的不同能使用的也會有更多的選擇,例如填寫\fS傳說 裝備前面還會多傳說兩個字 |
| type | 属性对应装备类型,比如设置sword代表此属性只能是单手剑才会获取,必須對應Weapon或者Arrmor表的type不然讀取不到 |
| note | 備註說明 |
| rand | 怪物掉落、開箱子、NPC製作獲取的概率 |
| w_rand | 洗練錘獲取的概率 |
| dmg_small | 最小攻擊力 |
| dmg_large | 最大攻擊力 |
| hitmodifier | 近戰命中 |
| hitmodifierBow | 遠程命中 |
| dmgmodifier | 額外攻擊力 |
| pvp_dmg | PVP傷害(只會受到pvp_ac的減傷,其他包括聖結界都不會對pvp傷害造成減傷) |
| pvp_ac | PVP傷害減免1:1減免 |
| pvp_ac_pt | 受到的pvp傷害降低的百分比,0.1代表降低10% |
| add_str | 力量 |
| add_con | 體質 |
| add_dex | 敏捷 |
| add_int | 智力 |
| add_wis | 精神 |
| add_cha | 魅力 |
| add_hp | HP |
| add_mp | MP |
| add_hpr | 回血量 |
| add_mpr | 回魔量 |
| add_sp | 魔攻 |
| add_m_def | 魔防 |
| add_fire | 火屬性 |
| add_water | 水屬性 |
| add_wind | 風屬性 |
| add_earth | 地屬性 |
| add_freeze | 寒冰耐性 |
| add_sleep | 睡眠耐性 |
| add_stan | 眩暈耐性 |
| add_stone | 石化耐性 |
| add_ustain | 支撐耐性 |
| add_Blind | 暗黑耐性 |
| drain_min_hp | 最小吸血量 |
| drain_max_hp | 最大吸血量 |
| drain_hp_rand | 發動吸血的幾率 |
| drain_min_mp | 最小吸魔量 |
| drain_max_mp | 最大吸魔量 |
| drain_mp_rand | 吸魔幾率 |
| skill_rand | 魔法施展幾率(l類似魔法武器功能) |
| skill_gfxid | 施展魔法gfxid |
| skill_arrow | 是否為遠程魔法 |
| skill_dmg | 造成的傷害 |
| mobdmgrate | 對怪物造成物理傷害增加的倍率 |
| dmg_penetrability | 物理傷害穿透力概率(無視怪物減傷造成真實傷害) |
| magic_penetrability | 魔法傷害穿透力概率(無視怪物減傷造成真實傷害) |
| magic_hit_add | 負面魔法增加命中 |
| bow_dmg_Injury | 遠程傷害減免百分比(0.1代表受到的遠程傷害降低10%) |
| InvincibilityRate | 重生概率(死亡時概率觸發復活恢復50%血魔) |
| magic_ac_rate | 魔法傷害減傷倍率(0.1代表受到的魔法傷害降低10%) |
| magic_ac_rate_rand | 魔法傷害減免倍率觸發概率 |
| dmg_ac_rate | 物理傷害減傷倍率(0.1代表受到的近戰傷害降低10%) |
| dmg_ac_rate_rand | 物理傷害減免倍率觸發概率 |
| resistance_rand | 抵抗傷害概率(受到傷害觸發時,該次傷害降低為0) |
| Punch_rand | 重擊觸發概率(觸發時造成1.5倍傷害) |
| dmg_bounce | 物理傷害反彈(0.1代表受到傷害時對攻擊者造成10%的反彈傷害,不會反彈遠程傷害.例如弓、飛刀,只對玩家有效果.) |
| dmg_bounce_rand | 物理傷害反彈概率 |
| magic_bounce | 魔法傷害反彈(0.1代表受到傷害時對攻擊者造成10%的反彈傷害,只對玩家有效果.) |
| magic_bounce_rand | 魔法傷害反彈概率 |
| Weight | 負重倍率 |
| reduction_dmg | 物理傷害減免(1:1減傷,設置1就是受到的傷害降低1點) |
| reduction_magic_dmg | 魔法傷害減免(1:1減傷,設置1就是受到的傷害降低1點) |