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《生与死》版本变身文件List.spr修改教学---进阶篇

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发表于 2017-7-25 00:27:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们先来看看各个常用的物品和人物变身编号:" ?3 I" ?# ]% j1 [

贵重物品:

#8项链
#21戒指6 S( k8 V4 r8 s2 ]! A/ t
#1165皮带
#1567火龙磷
#1568风龙磷
#1565地龙磷' c' q& N; K5 \! P4 t; Q5 y
#1566水龙磷
#2867召唤控制戒指
#2983万能药(力量)
#2984万能药(敏捷)$ m) o3 w3 [9 } z; i* B6 u
#2985万能药(智力); h, _$ ^/ R* E( u
#2986万能药(精神)
#2987万能药(体质)
#2988万能药(魅力)
#2878傲慢之塔移动卷轴. i/ o2 v2 f1 n6 E+ O
#2879傲慢之塔移动护身符
#2880洁尼斯女皇戒指! ~7 v2 `* D( C) `( c% ^% r

消耗品:
#79安特的水果$ Z8 |: z' O& v6 X6 n# I, X
#81精灵饼干! u9 P7 y+ U8 A( Z2 V0 a
#20蓝色药水
#44勇水/慎重0 P$ g, b3 c/ J$ p! y* m
#42绿水/强力绿水2 e9 t6 D1 f4 E. {
# n. S: B; }$ V4 O1 r# _
法书水晶:' R- ~# Y# i: g$ I7 B+ t$ K+ E
#776正义魔法书% O ?, G" s) o' \% `
#777邪恶魔法书: H E& g$ Y* p6 K
#2956一级黑水晶
#2957二级黑水晶
#2958三级黑水晶9 l& T- U6 d! @9 c3 p
#2225精灵水晶

宝石:
#771钻石. h5 m% F. l$ Y. w0 p$ r7 q
#772绿宝石
#774红宝石
#775蓝宝石

魔法耗材:, G/ |8 z. A) O" M* A
#2897一级黑魔石
#2898二级黑魔石3 E, t. b$ }% n9 s/ c; g8 J. V
#2899三级黑魔石
#2900四级黑魔石
#2901五级黑魔石
#973魔宝/精灵玉

角色部分:
#0 王子
#1 公主4 `. w# \4 r0 ]) V! _
#37 女精灵! m: M+ Z+ M E- m1 }
#61 男骑士
#48 女骑士 T3 z6 ~, I' {5 z- F& G: x% b" H
#138 男精灵
#734 男法师9 J7 X V, ^3 s% H$ ?4 s9 |) r" ^
#1186 女法师& \! k- ], Y1 T2 A2 A e; G
#2786 男黑妖
#2796 女黑妖
! o- U; [# e& M5 y
===========================================================

这是针对现在2.30版下去做修正的,所以大家参考看看吧~
& |8 p/ l; C' X- `3 o* ]
□人物    编号    影子 ' D6 ^- c Q& Z1 z: E0 t! M7 u
-----------------------
王子    #0    #3226
公主    #1    #3227
女妖    #37   #3475 9 ?4 K) n8 H9 I" k# f4 {: j, a
女骑    #48   #3216
男骑    #61   #3214 ' V+ s- P0 N/ o6 j& h; I. A7 t
男妖    #138  #3218 / h! n' k& U9 d' F
男法    #734  #3477
女法    #1186 #3222 # t: ?2 _0 s& W! j
男黑妖   #2786 #2787
女黑妖   #2796 #2797 $ R/ o Q7 v% V" b j" U8 ~ h8 u; Y


□怪物    编号    影子    身上的光
-----------------------
怪手    #246  #247
卡司特   #255  #254
卡司特王  #257  #254
蘑菇    #852  #853
莫妮亚   #1082 #1083 #1084
影魔    #1571 (没有影子) 2 a- H) @9 [' L
梦靥    #2332       #2333 #2334 ' u" H' Q2 s: f$ o4 P0 n `8 @
死亡之剑  #2513 #2514 #2515
    # d/ h& ?% w4 m$ D# z' r( X
3 \2 s) K; B& b: _, s
□变身怪物  变身编号  怪物编号   影子  火焰(光)   攻击魔法 4 B- x; p& L! ]
----------------------------------- ) C, z: P4 G) ~2 V4 ^+ A/ R$ g. Z
黑暗精灵  #2284 #1125 #1126 : c3 a+ N# G- K9 I4 ]. B
妖魔巡守  #2323 #790  #791 $ s! f3 b) s. a5 q
骷髅    #2374 #30   #128 0 ?2 \1 n( S5 E) C( M! J1 K
骷髅枪兵  #2377 #1106 #1107
史巴托   #2378 #145  #128 # k* y' @$ N* D% z8 o
思克巴   #2384 #1112 #1113 #1114 #1115 - N/ f1 s8 }' g! J$ s9 c
克特    #3101 #111  #112
巨大牛人  #3102 #2402 #2404 #2403(上面写眼睛??) 8 s# u: s: `2 M% \% L
炎魔    #3103 #2538 #2539 #2540 + U& L) p' a; J. Y7 ?. l" r
火焰弓箭手 #3126 #1832 #1833 #1834
妖魔斗士  #3864 #94   (没有影子?)
狼人    #3865 #1110 #1111
阿吐巴妖魔 #3867 #786  #787 ' l, o7 E- f; ?1 ~. _" @) N
巴风特   #3888 #53   #127 " N% T" M8 C s8 n& p
恶魔    #3889 #1180 #1181 #1182 #1183 ) C7 [9 O, u* a- Z `% P* F
巴列斯   #3905 #1011 #1012 #1013


□特殊变身   编号    影子    武器
------------------------ 6 c* \+ S e& a3 K0 ~- f6 `
黑暗骑士  #3890 #3055 #3056 2 m+ v* l' Y/ g7 Y, a; \
黑暗法师  #3891 #3047 #3048 & J/ @4 d- ~) R3 H6 }9 [
黑暗巡守  #3892 #3106 $ a: [/ x6 I$ E; I0 a
银光骑士  #3893 #3064 #3065 " U. s6 ~7 g5 T5 P2 t$ t( j$ G* g
银光法师  #3894 #3071 #3072 4 ^+ O% o- L- ^2 M0 ?' |6 e
银光巡守  #3895 #3146 #3147
黄金骑士  #3896 #3058 #3059
黄金法师  #3897 #3076 #3077
黄金巡守  #3898 #3149 #3150
白金骑士  #3899 #3061 #3062 : K7 b# d' {7 D) [
白金法师  #3900 #3081 #3082
白金巡守  #3901 #3152 #3153 * d+ c$ I3 P9 P& D
" u1 `; x1 h( N$ ?

□特殊变身 变身编号  怪物编号  影子   武器  攻击魔法A  地裂  地裂的光 
------------------------------------------ 8 D1 X6 {/ n8 q1 [8 i2 O
死亡骑士  #3784 #240 #241 #242 #243 #244  #245 9 {2 `( ^/ a: W1 x- \ t- g E* ?6 m# Y

□特殊变身 怪物编号   影子     衣服   无向魔法  攻击魔法 ; e$ F8 X6 [6 o4 I/ Y7 F
-----------------------------------
巴拉卡   #3663 #3665 #3667 #3669 #3671
巴拉卡(巨大) #3664 #3666 #3668 #3669 #3671


□其它    编号    影子
------------------------ % w1 t- Q: e" Y1 L/ ^; q+ M
斧     #2
灯     #4 ! o" M4 i$ B D+ j: o+ K3 v
蜡烛    #6
弓     #12 ) W9 V1 x1 v$ @( {! ?
木棒    #14
射出去的箭 #66
仓库(侏儒)  #143
瞬间移动  #169
黑色药水  #239
圣诞老人  #818  #819  #820(袋子)
村内的鸽子 #1094
红鼻子的鹿 #1236 #948
磨刀石   #1252
美人鱼   #1580
) \" B+ g' N9 h" T- s
============================================================1 ^3 y- \2 r: j; Q% q0 K7 h
' t' X0 ^- E0 _. ?: V, A
变身怪物编号: ' V! M2 h3 ?( ?

2284-0~47 黑暗精灵(变身专用)9 U& G" o4 c9 V! y
2323-0~31 妖魔巡守(变身专用) + X) Y7 Y6 F6 k' K) ?1 i" h5 p
2337-0~47 黑骑士(变身专用) 9 s- j- p; a4 E, U
2374-0~47 骷髅(变身专用)1 c" P8 K; t+ i. b
2375-0~47 骷髅弓箭手(变身专用)
2376-0~47 骷髅斧手(变身专用)' Y5 R9 f9 h4 b& v' o( q
2377-0~47 骷髅枪兵(变身专用)0 J/ p6 Q D+ T' _, O
2378-0~47 史巴托(变身专用)
2384-0~47 思克巴(变身专用)
2385-0~47 雪怪(变身专用)
2386-0~47 巨斧牛人(变身专用)
2387 巨人(变身专用)
3101-0~47 克特(变身专用)
3102-0~47 牛人首领(变身专用)
3103-0~55 炎魔(变身专用) 7 f$ ?; T! V# m1 I/ d
3126-0~47 火焰弓箭手(变身专用)
3630 独眼巨人[变身] 8 I9 D9 N& o2 }' {( i7 _8 \- B
3633 阿鲁巴[变身]
3634 刺客[变身] 5 {0 I4 R7 B) ?4 g Y5 H% M8 d5 W- M/ l
3783 暴走兔[变身] 9 t1 `6 H9 l$ P; {, g, s
3784 死亡骑士[变身] ' q0 D$ s2 Y# z$ X
3860 妖魔弓箭手[变身] ( _: ^: i2 y) v+ ?
3861 哥不林[变身]
3862 地灵[变身]
3863 侏儒[变身]
3864 妖魔斗士[变身] 3 C! e) s' n; o& s+ u6 X8 g. n- W
3865 狼人[变身]
3866 甘地妖魔[变身]
3867 罗孚妖魔[变身] 4 m9 I6 O9 u# |3 e& x9 X9 Q1 d4 T
3868 阿吐巴妖魔[变身] , C1 b# h# h7 t% f5 J0 i5 Z
3869 都达玛拉妖魔[变身] 0 X6 a+ G& |: @
3870 那鲁加妖魔[变身]
3871 骷髅弓箭手[变身]
3872 人形殭尸[变身] + G7 Y K3 p$ B# Z5 J/ _
3873 食尸鬼[变身] 8 ?% g/ V# m% H- z3 {" }
3874 莱肯[变身]
3875 卡司特[变身] ) [8 e9 J4 q8 C7 U; q+ V9 U" K6 x
3876 食人妖精[变身] * n8 {& h1 d! v S) A8 ~
3877 欧吉[变身] $ C: ?0 W* [# A# n) L1 F: O" e2 S
3878 多罗[变身 & D$ O0 O4 _4 k3 _3 ]
3879 长者[变身]
3880 食人妖精王[变身]
3881 黑长老[变身] / a2 |+ I- X7 s2 P3 m
3882 巴土瑟[变身] ! u0 a' N4 F8 ~* Y D1 v4 G
3883 卡士伯[变身] / X p, B# \. T, q% L* k
3884 西玛[变身] ! O: R2 m& Z% ^' B
3885马库尔[变身] 9 n0 Y: }3 P/ j/ j& ^1 B2 T1 h& @+ e
3886 小恶魔[变身] 1 ]+ k* X ^; |! n5 b
3887 黑暗运输员[变身] . X) B- f4 R' e; O/ V' ?
3888 巴风特[变身
3889 恶魔[变身]
3890 黑暗骑士[变身] + M& r. w z! q# ^0 v' W
3891 黑暗法师[变身]
3892 黑暗巡守[变身]
3893 银光骑士[变身] : i" q0 `/ [" n5 V1 F6 M* u1 s/ J4 R
3894 银光法师[变身] - W3 }! m$ ^5 ]3 W4 v* N
3895 银光巡守[变身]
3896 黄金骑士[变身]
3897 黄金法师[变身] , s( z2 x( x( p+ v* V8 H% M
3898 黄金巡首[变身] ) x4 T1 M, K& t) T: X7 W
3899 白金骑士[变身] ! A' ~; S* `: j( x( d1 F8 s% S
3900 白金法师[变身] / x4 W$ Z! A) P7 s) w! D" c8 [
3901 白金巡守[变身] 9 t6 U* q6 _1 i. I5 |4 `# P
3902 赛尼斯[变身]
3903 反王肯恩[变身] + H& x! _, f) f, C9 r+ y
3904 高仑石头怪[变身] ' J6 E5 a3 i8 c9 u2 T4 R B
3905 巴列斯[变身]
3906 妖魔[变身]
3939 果冻怪[变身]
# u4 o z5 u- b# x
============================================================
( n0 u& Y" p. B* ^/ q" K. c9 C0 Q
还有一些其他的重要东西,请大家去这个帖子里面查找:
& @ o2 C5 j7 `+ I2 S
《生与死》新的物品编号List.spr对照和某些常用资料
http://bbs.ttmi.me/thread-64-1-1.html


变身修改教学详细解说: * [% I3 n  X# x" U/ P; t3 R

首先我们要了解什么是变身档。
- Q2 J1 x0 k3 w/ v8 M
《天堂》目录下的 Sprite.idx 文件包含了游戏内所有可移动的图片。(不包含地图文件)

《天堂》目录下的 Text.idx 里,包含游戏内所有的文字资料。 + R3 Y6 u, H' [
  生与死以前的版本的Text.idx里面也包含了Sprite.idx 的目录──list.spr──它同时是sound(声音文件)的目录。我们游戏中所有的动作都先通过list.spr决定调用Sprite.idx的哪一张图片。通过修改目录list.spr调用不同于原有的图片,也就是修改"变身档"的过程。 7 U8 B3 d) V  Q" d2 _( p/ s

  但是从生与死版本开始,list.spr就不再包含在Text.idx里面了,而是被压缩在Lin.bin里面。 6 U0 o1 J6 e# H7 p0 e1 ^5 l8 R- V( l
- I: {- p. b6 a+ y+ i% V
得到游戏中的list.spr的图片方法,以前已经发过了。 / q4 b6 I, u- g9 f5 [8 ~
通常用的软件就是艾克斯大大的con1.71从Lin.bin中解出来。 2 A/ C) J1 m+ r- N, Q4 R3 z

得到list.spr文件后,我们只要用记事本打开就可以看见了。里面都是数字和符号。

============================================================ 0 v# m: ]. i  ]; K

下面介绍一下基本名词概念: " Y* ~- {* [4 |( L( ?4 o
1 O/ ]0 G7 w5 ^+ P9 x! s6 j
原数值:#61 168 XXXXXXXX 5 v: N- p3 y2 i* Y5 U0 h
解 释:61号 共168张图 详细数值 ) D& H& B2 N1 ?! |! c" R

0.sign << 符号(对象用指令)
0.fire << 特效(魔法等特效的动作,可呼叫)
0.walk << 空手走路动作
1.attack << 空手攻击动作 - ^: C& p7 S* O4 L: Y
2.damage << 空手被打动作 ! k5 y* U* |+ E+ k# g7 v- B
3.Breath << 呼吸动作 4 t+ w' f( @# V5 b7 }
3.idle << 工作

4.walk sword << 拿剑走路动作 " I8 O& |4 {9 X/ c* x2 i" R) {
4.walksky << 空中移动 ( n6 \8 b/ ^# |/ I: T$ s# p5 t/ L# M
5.attack sword << 拿剑攻击动作 ! k3 T2 f; ~( R. s% M; t5 N( t+ L  ~
6.damage sword<< 拿剑被打动作
7.Breath Sword << 拿剑呼吸 , Z  t. a2 b- u7 A# n
$ y: i' @: N! R/ e1 P% q' N' [
7.breathsky << 空中呼吸 1 `4 J0 N& D8 \  ~1 ]
8.death << 死亡动作
/ X& U2 Q# R! M
11.walk axe << 拿斧头走路动作 # F% `% |: c9 d
12.attack axe << 拿斧头攻击动作 6 }) v3 S4 k1 M
13.damage axe << 拿斧头被打动作
14.Breath Axe << 拿斧呼吸 * `: w' j) \3 f7 W1 @2 @9 w
& y, u2 L, q2 m! R, p! q
11.hide<<隐藏 5 v# H4 P/ h+ I$ _, a% Y
13.hide damage<<隐藏被打
14.hide breath<<隐藏呼吸

15.get << 捡古 ) `. @. B8 C/ v7 g0 h
16.throw << 投掷 3 _) `# X/ y2 `  K. M
17.wand << 用变仗电仗
0 G- R7 D2 c" Z6 ^7 A: {9 r
18.spell dir << 攻击魔法 / y$ o* J/ s8 m7 {+ C
19.spell nodir << 辅助魔法
, O3 {1 a; J3 i& I5 {' P! ?5 Q
20.walk bow << 拿弓走路动作 2 x3 o( R1 ?! d% O; s4 I
21.attack bow << 拿弓攻击动作 + M4 v: r$ R. V% P
22.damage bow << 拿弓被打动作
23.Breath Bow << 拿弓呼吸

24.walk spear << 拿茅走路动作
25.attack spear << 拿茅攻击动作 ' s' c8 }" _  ~: @
26.damage spear << 拿茅被打动作 7 \  B6 J0 ~. r0 k( H$ w
27.Breath Spear << 拿矛呼吸   i+ N* A" c3 ?  X
/ G% r2 ]! N$ n$ j" w+ j5 m) y9 Z& `
28.on << 启动(对象用指令)
29.off << 关掉(对象用指令) 7 L  E  c  J# j+ s9 R
28.open << 打开(对象用指令)
29.close << 关闭(对象用指令) . q" ~/ q) A: R/ a
28.south << 南 (对象用指令) & x5 F% ~6 P  y
29.west << 西 (对象用指令) " `2 U4 d& u% Z" x6 y/ W) a

30.alt attack << 攻击必杀技 * }3 _  A) B  s, y) U) s7 U$ P& p
31.spell direction extra 魔法必杀技 , j9 Z! Z% [4 `; [0 |' a

32.stateone << 塔(对象用指令) # i5 O9 \; E/ S) v+ N" M
33.statetwo << 破坏塔(对象用指令)
34.statethree << 破坏塔(对象用指令)
35.statefour << 破坏塔(对象用指令) / d2 d. f* K! r$ ?( I
32.dooraction << 城门(对象用指令)
33.dooraction << 破坏城门(对象用指令) - P) J" `# O7 p- v& u
34.dooraction << 破坏城门(对象用指令)   _$ ^/ i4 Z: N; o: R5 J1 b
35.dooraction << 破坏城门(对象用指令)
36.dooraction << 破坏城门(对象用指令) ' \) F( |. K: `3 M3 b
37.dooraction << 破坏城门(对象用指令)
! {5 h7 v  v- d! f$ }2 D- W" u% w% ]
40.walk staff << 拿仗走路动作 4 k. T7 A: {3 P0 D& e/ @# l
41.attack staff << 拿仗攻击动作 ; F! p5 p/ y. K2 e
42.damage staff << 拿仗被打动作 8 U' I& ^  S/ D) h
43.Breath staff << 拿杖呼吸 7 T) S5 m) b8 O5 Q* J6 m; T

44.moveup << 飞向天空 1 g- v" P& }, A* u+ b
45.movedown << 降落 3 I( v4 e) h, E- ]1 y
* d' M4 o1 u1 {) x$ ^2 T/ u
46.walk dagger<<拿匕首走路动作 , G' |" a" |) n) X- R# C
47.attack dagger<<拿匕首攻击动作 , _. T6 C4 J$ _. L
48.damage dagger<<拿匕首被打动作 ) ~6 d" Q& g) l9 p, f  {/ H/ n
49.breath dagger<<拿匕首站立动作 7 c0 }1 y4 l  H: l; [# {* v

50.拿双手剑走路动作 : k# Y  q& {: \0 `5 Y, }
51.拿双手剑攻击动作
52.拿双手剑被打动作 + k1 \6 ]: u$ D1 S3 I
53.拿双手剑站立动作 + Y; P5 S" O9 i6 @2 D2 h0 s

54.walk double sword<<双刀走路动作 (黑妖)
55.attack double sword<<双刀攻击动作 9 U  f" V2 L* z3 u: H$ R. Y$ u% f
56.damage double sword<<双刀被打动作
57.breath double sword<<双刀站立动作

58.walk claw<<拿爪走路动作(黑妖)
59.attack claw<<拿爪攻击动作 , H  q, ^& q6 s, C2 Q
61.breath claw<<拿爪站立动作
60.damage claw<<拿爪被打动作

62.walk shuriken<<持飞镖走路动作(黑妖) ( d1 E- L$ |) D) [
63.attack shuriken<<持飞镖攻击动作
64.damage shuriken<<持飞镖被打动作
65.breath shuriken<<持飞镖站立动作
* [% H- I$ h* a2 N" q/ N3 _/ l, ~
66.沉思(Alt+4) / ]4 j4 k# ^$ @$ t9 A
67.挑衅(Alt+3) 5 I, Q$ V' e0 @6 t4 d
68.打招呼(Alt+1) ( D( C, x3 D! f8 n+ h3 O
69.欢呼(Alt+2)
70.发呆(Alt+4) / C0 R5 G6 F5 b2 G3 m
! p* O- P7 d% G: K
100.switch << 开关控制
101.shadow(XXX) << 影子图(代号)
102.type(X) << 物件分辨 # C, w; E4 V% ^9 d& w/ l/ k
104.attr(X) << 效果
105.clothes(X X) << 附加对象 ! l$ J- ^3 t) j  A) q/ X8 j1 G  X
106.weapon 武器
107.size(X X) << 体型 & h) y! T3 ~" `4 A+ C- V; Y
108.flying type(X) 飞行模式
109.effect(X X) << 魔法造成效果 & f* j9 b0 ]! E# D. C; @
110.framerate(X) << 加速指令
111.stride(1) << 跳画格移动 + d' o2 g& V. d7 S5 V' I- u


============================================================

详细数值部分解释:

5.(1 5,0.0:4> 0.1:4 0.2:7! 0.3:4[248 0.4:6]362) : w0 J3 K4 I; ^- I1 {

这表示:长剑攻击动作(1个动作 5张图 ,分割 0.0这个编号的图执行4个时间单位) 4 T3 U* n6 I. F) V. `2 R

[ 这个符号为套用声音档用的,执行到 0.3 这个图的时候套用了编号为 248 这个声音档   F' ?6 w/ G2 @' K8 f

! 这个符号表示执行到 0.2 这张图时对方出项被攻击的硬直动作及声音。多加几个 ! 被打的怪就会叫几次。

这个符号表示执行到0.4这个图时额外运行#362这个动作,如黑妖放魔法的魔法阵和我们套用残影。 & x" _1 T; V$ d4 [+ I) L, e

< 这个符号表示一直不清楚具体用途,应该跟[一样是套声音。
* e9 o$ \& j9 H0 Z5 S# |
以下部分是TGG GRX 提供的解释,也是沿袭以前可爱小霖霖的。
2 I& a! s. p! D3 e4 U
5.(1 5,0.0:4> 0.1:4 0.2:7! 0.3:4[248 0.4:6]362)
8 c* I5 ^+ @9 W1 [" h* T5 \2 w" t* O
长剑攻击动作(1个动作 5张图 ,分割 0.0这个编号的图执行4个时间单位)

那个好象是声明 后面动作的状态 - M; i3 L' a* A: ?7 H! H
0无方向 方向图全为同一个 7 H! ^/ A$ _( a/ ~
1有方向性 如果方向不一样 直接套用不同方向之图 - ^& u1 Q0 m& k# P2 K

例如:骑士 : A% h; @& k5 \: g9 ~  G# }
#61  168   5.(1 5,24.0:4 32.0:3 32.1:7 32.2:2[248[701[702 32.3:6!)
如果数值为一,数值为32的那几个图档,当你 ; t3 L' Y* d7 q. Y0 K' g& \
面对左上就会跑32
面对正上就会跑33
面对右上就会跑34   n" j* n8 V' Z; W" \: o
面对正右就会跑35
面对右下就会跑36
面对正下就会跑37
面对左下就会跑38 2 D$ V0 ^1 t$ a. l
面对正左就会跑39

如果数值为零 不管面对哪 都是读取32图那张图
  M' X/ {! H( S) u; L
但是使用零能没有硬直时间(这样说对否?) ) Z: V  s! ?; g, G- D( w3 j
当动作出现 未完成前就能进行下一个动作 4 |/ }. i. e1 q
3 F' o6 L% y. y, L
  h: t/ F, K0 X$ A2 J8 q2 X
时间单位:list.spr一个时间单位为1/24秒。
4 u1 q) h' I! f0 z( n- R
============================================================

下面部分为各个结构的详细解释: ; S. I& r% J: E) i. p; y

走路分析: 2 X- Y4 v+ y+ b; ]8 K& C5 T

原数值:0.(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4) , L7 M. W: s& a- s9 ]. r* b! @

这是王子的走路原数值。 ' j7 Z$ w3 T: U' d
/ @5 q4 v8 {6 h, c
走路最少需要几张图没实验过,但不可以改成2张或1张。(真该实验下3张可以不?)

行走时间 4+4+4+4=16 ,也就是说每走一步需要16个时间单位。 / Q! x4 ~. X  U  d- q
4 [! ~# B0 z* i4 _8 o9 ]5 j8 k
我们改成 0.(1 4,24.0:4 24.1:3[300 24.2:4 24.3:3)
0 e" N7 s' i9 M$ [0 p; f5 S; M
也就是 4+3+4+3=14 ,减少两个时间单位基本已经是服务器检测的极限了,就是这样长时间走路还是要回头。BlueFire:建议大家不要更改走路的数值不过打一下或放个魔法什幺的就可以继续走了。尤其LAG的时候,根本都不能走路了。如果你平时很lag,不建议修改。 7 x1 M$ ^* s  i4 F3 q
! \6 T* o! t8 `- K6 R+ V$ _
通常人、怪都走路都是4张图,但有些怪就很多,下面是狼人的数值: ; }; i) _$ ^+ r/ s

0.(1 8,0.0:2 0.1:2> 0.2:2 0.3:2> 0.4:2 0.5:2> 0.6:2 0.7:2>) 4 k2 f" S7 U5 i! w( s9 I
4 ?4 v2 w$ u5 d4 U1 P/ u4 i3 O* m" F
虽然时间总和是2+2+2+2+2+2+2+2=16跟王子一样,但却有8张图,这就是走的慢的原因了。 3 z) u: |. \$ }

我们改成 0.walk(1 4,0.0:4 0.2:4 0.4:4 0.6:4)
9 a# a2 F$ d, V* S( y
这样时间总和不变,减少到4张图,服务器完全检测不到,速度却有明显提升。 6 \2 C0 O7 ^, q( A: p* ^" F5 B4 G$ i
, O, e- ]( H% J- a/ T) B
想加速的话再减少2个时间单位就可以了(重要提示:不过注意可能会出现回朔)。
+ M( D0 m5 G) n2 t) @& Q2 c
============================================================

最重要的攻击:

为了减少空挥和怪死收刀,画格数量减到越少越好。除了走路,好象没有限制画格数量的。 * o1 {8 m+ v9 R  j
+ K" @" v. y0 o8 d
但减少到只有1张图,打怪会怪怪的,视觉上很不美观,于是就有人想到了残影的办法。 , N8 R$ o% ]: ~6 D4 [2 T/ Q" d

残影又需要最少两张图,第一张套用是没有效果的。
3 [( Q% E- h9 x: h' l$ ?
下面是残影教学:

这是男骑刀剑攻击的原始数值:
#61  168   
5.(1 5,24.0:4 32.0:3 32.1:7 32.2:2[248[701[702 32.3:6!) * ]$ y2 b' ~1 \  P, @
$ }! [5 G0 o; W( L5 r. V0 |
为了怪死收刀,无动作、不空挥,我们把它减到最少:
; v, Z. V4 w' A1 b& ?+ r; l
#61 168 5.(1 2,24.0:21 24.0:1]362!) . w! g; B& E2 E2 d# i, S

缩减成只有两个同样的图,也就是挥刀的第一个动作,但时间总和22个时间单位不能变。 * H! E( X4 B/ D$ [) b( K  F# A
为什么是两个图,而不改成一个呢? 4 M" N8 ^7 ^* p* u9 K
就因为这个"!"它是怪物受攻击的声音, & }* q6 b: r5 {6 |7 \- x
如果改成"(1 1,24.0:22!)"你刚抬刀,已经听到怪在叫了,很不和谐,所以改到最后让怪物叫。
7 D# a  d3 q1 d$ \( I4 I2 K% I
关键部分:]362,"]"代表你要套用图挡,就是4色攻击带光圈,黑MM放魔法带魔法阵的效果。
在执行某个动作才出现的图象,不象4色魔杖上的闪光那样永远存在。
"362"是图档的编号。

下面我们来编辑362这个图,这个是362的原始数值
#362 1 102.type(0) 8 _! ~' q9 d, d. f6 f  t2 r( u8 S

这就是一个空编号,dummy直译好象是哑巴的意思,为什么空着不用我们就不得而知了。我们可以任意编辑。凡list.spr里dummy的编号都是空的,都可以任意编辑。
* C, X4 w6 R0 K" B; E1 K1 |8 d
这个就是我编辑完的数值: 5 b2 p8 j" J6 l  V9 G& C: c
#362 168=61
0.(1 5,24.0:4 32.0:3 32.1:7 32.2:2[248[701[702 32.3:6!) ( S$ U6 Y: @+ G; M1 ~( x* k1 w
102.(0) 104.(8) 1 C# s! ^- q* B' v

168=61 168图指定到61号,也就是男骑的动作 & z" _) R0 i8 k- x( ?% k
( X' ]& e% H6 B4 V! u2 l3 |
0.(XXXX) 为什么要用"0."我也不知道,只知道这么做就对了。 千万看清楚:这个是0.attack而不是1.attcak 9 i  r& N9 f4 P; q0 I

"XXXX"中我套用了骑士原始数值,这只是我们套用的一个图档,你爱套哪个就套哪个。它的一切行为并不影响我们真正的动作。

102.(0) 这个怪物类型已经不重要了,反正只是我们套用的一个图图。
, M6 [; P  @, P
104.(8) 这个是套用的滤镜 : ]# F, g# g; a0 o7 e9 `8 a/ ~5 V" B

本身颜色比较淡的,使用"8"效果很好。颜色暗的就看不清楚了,还是用"1"更好一点。 - M& C5 r3 v/ ^& w

============================================================

也很重要的僵直问题:

2.(1 2,24.0:4 200.0:8[22)
! r# s$ i: y: L% H
这个就是关于僵直的数据。   N. z1 q0 N8 m; k7 P4 K; ~
9 D# p2 w0 `5 c
其实除了攻击僵直和走路僵直以外还有魔法僵直,其它数值的时间总和无所谓。
8 E0 w; q9 e1 Y& E
但这一行完全删除的话,容易掉线。
& i& S! s4 x! j$ ?3 I9 h
我们可以把他减到一张图,最短的时间,甚至时间为0   ^6 x2 s& Q) ~: E. ~

例:王子 2.(1 2,24.0:4 200.0:8[22) 改成 2.(1 1,24.0:0[22)

保留声音档,这样我们还能听见被攻击的声音,有时候很有用的。 ) C1 Z+ @. R/ C9 F- d$ I* W

还有种方法是把对方的!去掉,一般都是去掉怪物的,保留人物及常用变身的!。 + j7 E' ~% A" ^, d! X$ H+ b- o
9 s, m6 n- R2 }/ T# L6 X
拾取物品基本同上,删除也无所谓。
/ F# _. @% s! u' e2 Y# g
============================================================
0 m$ A# a+ _  J7 ^3 Y  Z
魔法: 6 ]( p  P( p  l; {
+ \7 ?# v3 C8 Q* N; Z
它的时间总和如果有改动,就不能连续施放魔法。

所以只在无所谓的人物身上把时间和画格数缩减到最少。魔法练功的变身只修改画格数,时间总和不变。
3 N# C+ P: h( {! B% E6 O5 H" o
例:史巴托无向魔法 : H- p; m# c" P4 H! J
18.(1 5,40.0:8 0.0:8 0.1:5 0.2:9[255! 0.3:6) 1 o2 U& M5 L" D& b7 G% _! u1 A6 W
删除或改成 18.l(1 1,40.0:1[255!) 9 |! M( N) i' d1 T& ~: B! o

保留声音,有时候很有用的。
0 a  x/ z* K$ |2 {5 E
罗浮妖魔:
18.(1 6,8.0:3 24.0:3 24.1:3 24.2:7 24.3:3 24.4:7[12!)
改 18.(1.1,8.0:26[12!)

时间总和不变,缩减到只有一个动作,既可以连续放魔法,魔法空挥、怪死收手、边走边放都可以做到最好。
9 ~# X3 s# c7 d6 r- `9 [; O
============================================================
3 z9 M; {; ~9 g( s. l5 S
关于变身,很重要的 = ( D5 Q( }5 e8 v4 }3 S

玩家变身史巴托是#2378 48=145 (XXX...)
4 a9 j; W# g/ h2 F7 A
2378号 48张图等同于145号 (原始怪物史巴托就是145号。)
' x+ @1 h" r) a8 P* `0 |
实际上2378也同样是调用145号的图而已。 1 y7 g3 z& U( Y+ j0 f8 \
, q( r2 _$ H9 h  N
这就是我们修改变身档常用的变成其它形象的方法。 / A# l0 }; O: b1 u3 E/ P# n( o
7 _- Y8 y+ e7 _. x! N$ v" s, |" s
如果我们改成 #2378 64=240 (XXX) 就是变成了240号死亡骑士的样子。 7 s' y$ o& H& G

别忘了DK有64张图,所以是64=240,而不是原来的48=240。图的总数量每个怪都不同,决不能减少!否则,一定会出现不可预测的灾难!

后面的详细数值,也要把240号的复制过来,时间调整还要按照原先史巴托的不变。
" m; _" `- H1 ^% x0 l( n
有人把这个说成免LV52变DK,就是拿无知当学问。如果能免LV52变,也是通过别的修改,决非list.spr能做到的。 6 r& U8 Y6 W& O4 p
( \$ ^, u+ O" H+ U. ~% H7 Q
例:玩家变身史巴托原始攻击数值 * v; c8 W1 q+ i8 w/ b5 t$ X/ z
* `* A6 @$ M* x8 c& f
#2378 48=145
1.(1 5,40.0:4 0.0:4 0.1:3 0.2:6[255! 0.3:4)

攻击时间总和为 4+4+3+6+4=21
- `* k, b8 E/ u
我们改成变DK的,DK原始的是: 1 j0 |4 @; D; e& |& }% @, W) b" h
1.(1 6,16.0:2 16.1:2 16.2:4[86 16.3:1 16.4:1 16.5:5!) ' s! |1 r+ `- R9 t. h
$ D' x! s7 `5 s/ o, n
时间总和为2+2+4+1+1+5=15 ,我们修改后时间总和是不可以变的。

以服务器的检测极限最多只可以减少1个时间单位,减少2个就不能连续攻击了。所以可以改成:
#2378 64=240 / h3 ]4 q- }% l8 a
1.attack(1 6,16.0:3 16.1:3 16.2:5[86 16.3:2 16.4:2 16.5:5!)

这样就是 3+3+5+2+2+5=20 减少了一个时间单位,攻击偶尔会有一小下停顿。但不影响连续攻击,本人长时间用下来的确有感觉,尤其在平等条件下PK最为明显。
4 W/ y+ V- n5 m
============================================================ ! i. J6 U' X# ^: l8 M6 s
% `- |7 K* r$ s% u( s2 |
怪死消失同样是利用这个 =   }- V9 z: _" {! S  B

大家可以看看原始的list.spr,高妖部分除了#784有死亡动作,其它都是8=784 : T0 P6 |* S  ]3 D

也就是把死亡动作指定到跟#784的一样了。 . [4 h% }0 ?2 S% n
/ ~, {: p) p& n
怪死消失就是改的#15套用了火焰蛋的死亡动作,把想要消失的尸体指定到#15上。

我这有DVS给我的指定到#16上的,下面是数据,大家自己看一看吧。同样是套用火焰蛋的。

#16 40=1820 110.(1000000000) 8.(1 1,32.10:-65535) 102.(10) 104.(8) 105.(1 1821) 3 h6 I4 r' |- Z& V2 N) o) ]

注意:怪死消失不能套用在有105的怪上,如果想套用需要把105项删除,否则,会跳出游戏。(好象还有别的解决方法,我没注意) # K1 P; w7 |# o6 Q! Y& _5 X

============================================================ . M& x* m# m* `- r* z# X! C

1XX详解: , c( A4 s$ J) n8 I" Q6 v
+ u1 H, K( l# w/ X- h7 v
102.type 怪物类型 6 P8 j: F: X1 _- S, K( c, D( C

102.(0) 子影子类 ,如人物或怪物的影子,法术等等
102.(1) 装饰品,如圣诞树,雪人,潘朵拉背后的帐篷,船,蚁洞 1 D. d- j$ ]5 k' |* V' p! f* {5 f
102.(5) 玩家人物,或不能对话的NPC ,变怪免CTRL就是把变怪和玩家的5改成10
102.(6) 可以对话NPC 8 M( Z: H# d$ D* U1 }/ p
102.(7) 宝箱,开关
102.(8) 可以打开的门 3 r3 [, s. U( O
102.(9) 一般物品,武器等等
102.(10) MOB,就是怪物,会出现攻击符号的? 变怪免CTRL就是把变怪和玩家的5改成10 + |2 k! s: I" m. S; U" i& n0 K
102.(11) 城墙,城门类 0 N! O4 n  v5 c! G7 F8 A) R) E
102.(12) 跟type(6)的差不多,就是会自己说话。一些新的NPC都用type(12)? # H% k4 a7 i% T+ N
102.(14) 盟屋前的告示牌之类
102.(15) 拍卖告示板 3 t( X4 A( P( K) {( v
& T0 m% R, o" v2 b6 V. r
7 ]/ m' I* V! r+ u; g
104.attr()是人物的外观滤镜 ! L* S6 ^1 K9 }$ ^6 ~- ]
并不是所谓的透明度,前人所谓之数字越大越透明...=.=

104.r(1) 半透明 6 V4 M' z! i; p& }
104.(2) 隐形,可看见名字
104.(4) 正常
104.(8) 发光的
104.(32) 中毒,绿色 / N6 O  A( G, W% G4 |4 B5 b
104.(128) 黑边半透明
104.(512) 石化,灰灰的
104.(4096) 番瓜怪隐形(有影子)
104.(4104) 番瓜怪隐形(没影子)
104.(8192) 巨人守护者隐形(有影子) 7 d* C' v5 @( h5 \1 s% v
104.(8193) 巨人守护者隐形(没影子) 4 s3 A; e% c& w5 c0 J' ?

3 o! v% I4 _6 i# F# Z
105.clothes( )

死亡骑士的光刀是105.(1 242),冰晶女皇是105.(2 2120 2126) 5 B* b/ g8 m3 U" t" g: T

通过这两个大家不难看出,滤镜可套用多个。1和2是数目,后面的数字是滤镜的在list.spr里的编号。
& g; e* b, T2 s! j* t5 m1 X
109.( )
3 j2 l- J' \1 E" X0 l
这个是用在魔法动画的,表示这个动画要接哪个动画。

(1 X)X是任何一个魔法编号,X=-1则是不接动画,消失效果。 % l/ t6 M* W, b( f' G: _+ _

2 d: Y( ~5 W, T& y& x3 \5 t9 H
110.framerate( )

是调整时间用的 7 c2 q" D# {) G. [
: Z  k, t& Z  b$ r$ O! D' F
110.(24)为一秒钟正常发出24画格
增加变快减少变慢 $ m! ~* M: A0 W! F7 \" @
110.(X) X=一秒钟的画格数 X/24=加速倍率
36是绿水速度 7 n& A& b& b1 c3 {" `; `, Z& q
24是原速 0 l! e3 a. X4 g$ m& N4 A
48是双绿水 * I! k+ ^3 Q+ t" _* _7 N
40是勇水速度 8 W5 [2 J* ~) J3 W$ o' ]
范例...110.(36) 1.(XXXXXXXXXXXXX)


list常用魔法编号
之前有在奇 人发过这个编号,但是怕看到的朋友忘记备份~而且青岛也常有人问编号~所以再发一次~~~~根据台湾编号整理出来的,适用于220C天与地+ O* T9 o7 g& p; H
新增一些怪物魔法编号
5 H" n# K Y9 q6 v$ y
【转帖请注明影客帝国CC果冻整理】~
# s% {, N; D9 A }8 D
法师魔法等级 1# h4 K- e' U8 c3 B; }! O
#744 初级治愈术
#221 保护罩
#167 光箭
#169 瞬间移动
#1797 冰箭
#1799 风刃. j$ g q" [- @$ p% X* a
#2165 神圣武器

法师魔法等级 2
#871 解毒
#235 寒冷战栗
#745 毒咒; n% V& Q R, V+ a
#747 拟似魔法武器/ R# `, |$ D. G2 k
#749 无所遁形术
#2170 负重强化# i" i1 C# h6 Y. |* Y
#1583 火箭) L9 Q1 L5 t7 u- n8 {0 y
#1801 地狱之牙+ c6 N7 c0 Y5 C( B( |1 B0 P& R5 g
. S+ {# Q/ P8 m& N1 y
法师魔法等级 3
#170 极光雷电( {/ L2 ]. |$ v
#754 起死回生1 T6 f0 t, ?, F3 O; Y
#829 中级治愈术
#746 暗盲咒术; ~4 C4 L! t5 z2 B- E; ?
#748 铠甲护持
#1804 寒冰气息9 Z; F' [% G% R; q! C
#2166 能量感测; ]% c+ k: B4 g- P: F0 [
?+ D& R3 D" Z0 v. R5 ?+ L) `
法师魔法等级 4) B) m0 b: [( Z! o' I
#171 燃烧的火球
#750 通畅气脉术
#172 坏物术
#752 缓速术# A% E2 _" \$ j; X
#236 吸血鬼之吻$ U+ m# W" Z9 F- a+ R9 s8 p! ]7 _
#1805 岩牢1 v6 z0 i; M) z6 J3 h- `
#2173 冥想( Q& N+ V; ^4 R7 ^+ h
#2174 魔法屏障& Y# k8 Y3 T3 D( A: D
0 ~- n2 S: `/ L3 z" G3 g4 u
法师魔法等级 5
#180 木乃伊的诅咒: e/ Z9 O1 _4 }4 l
#??? 极道落雷
#830 高级治愈术
#753 迷魅术
#227 圣洁之光
#1808 冰锥& W8 Q6 T# f6 W+ w! K5 \
#2175 黑闇之影' j4 C' F# W6 N; M
#1810 魔力夺取

法师魔法等级 6! K8 F1 M* w- x" y. D
#751 体魄强健术
#755 加速术
#233 魔法相消术0 C7 y, ~' m4 i# d
#123 地裂术
#1811 烈炎术. H, K2 R7 U L; \' ^
#2228 弱化术% C+ X q y: g
#2176 祝福魔武器; f |! @; C0 d. O

法师魔法等级 7, A7 o5 J- v' G) T1 `+ m$ N. O! P# ~
#759 体力回复术
#756 冰茅围篱3 U# z1 m/ l! c
#761 神圣的圆' P) J: ^" m+ B# s4 j
#758 龙卷风% @, h! T* D: u+ o4 `( O
#3104 强力加速术
#2229 魔法陷阱; d) R: |; I' B: U, z; p
#2230 疾病术 h! T; J+ _0 Y8 w

法师魔法等级 80 j; a! H+ g8 | c9 O" ^3 k& l
#831 全体治愈术
#764 火牢; {; s: F2 `& p' t8 i$ S5 K
#757 冰雪暴1 z3 r; G# y! O
#1812 震裂术) P5 }, Z" c0 e6 Y/ e6 D' J
#2231 治愈能量风暴
#2177 魔法封印, O9 X+ Y- ]. B% E( T/ g2 S
- d' |# Z/ k7 H: |# Q- K# @, u" S
法师魔法等级 9& I$ w, u: j: |. k4 k
#759 力场
#760 沉睡之雾
#169 集体传送术(和瞬移一样)
#1819 火风暴) y4 |0 F8 X( m& w
#2232 药水霜化7 x& x* U' S4 l. p A9 V3 O
#2233 强化视野
; m0 W( D2 e( }- c# d; Q, _
法师魔法等级10
#763 创造魔法武器
#762 流星雨$ m+ T1 x6 \8 l$ Q! E
#1815 究极光烈术
#2234 绝对屏障0 X g* ^/ p2 y$ M9 M
#2235 换位术
#2236 强化集传

注:魔法效果不显示出来的无图档(如召唤术,隐身术,造尸等等,无魔法图档)

8 _8 ~2 N3 C% A& f. [
精灵魔法编号:
+ e) Y. w+ K; u9 \9 S7 y
精灵魔法等级 1

#2186 精灵魔法(魔法防御)
#2179 精灵魔法(心灵转换)9 Z& l+ d: w0 O
#169 精灵魔法(世界树的呼唤)跟指定传送一样
4 k& _/ c9 t$ D; n& c
精灵魔法等级 2 4 s* v! X# @$ {% x5 f7 d9 V0 Q
" R3 O3 I4 m1 V2 s: E9 M
#2180 精灵魔法(净化精神)
#2184 精灵魔法(属性防御) 9 |- W5 U$ ?8 g) |, c$ t3 P

精灵魔法等级 3 % ]: d+ @6 t/ `$ b. y Z
$ Q' v4 c5 _; ]* ?
#2178 精灵魔法(魂体转换)
#2182 精灵魔法(火焰武器)7 H) j) f% u; l) r8 d
#2245 精灵魔法(释放元素)
#2246 精灵魔法(风之神射)
#2247 精灵魔法(风之疾走): _9 @6 ]7 T* y2 C8 d) t
#2285 精灵魔法(强化属性防御)
#2249 精灵魔法(大地防护)% N: _& h! a1 c6 F5 _9 @( O/ s
#2250 精灵魔法(地面障碍) 5 z+ M0 u' s* J, s4 Y3 J

精灵魔法等级 4

#2181 精灵魔法(魔法消除)
#2286 精灵魔法(烈炎气息)
#2288 精灵魔法(暴风之眼) & g9 ?9 a& B# E; |( s! y
#2251 精灵魔法(大地屏障)
#2243 精灵魔法(生命之泉) ) |. R4 i0 i0 p. a3 |% c4 s/ ?
#2287 精灵魔法(大地的祝福)

精灵魔法等级5
; t+ d- I5 M& S4 z; E; Y! b- w5 {
#2241 精灵魔法(封印禁地)
#2242 精灵魔法(烈炎武器)1 s) h4 [8 M3 ]' d* H8 J
#2244 精灵魔法(生命的祝福)( ^; H7 E P% d$ f% p- |4 I
#2245 精灵魔法(生命呼唤)
#2248 精灵魔法(暴风神射). ?- X* Z8 M( V6 p! t7 m
#???? 精灵魔法(暴风疾走)$ r% C8 L b7 g! D+ i7 y' `1 Q
#2252 精灵魔法(钢铁防护)

; v+ S }. s8 Z
黑暗妖精魔法编号:$ d3 R6 q# I$ S$ w4 @% P7 ]% @
4 y) s4 r; K9 _* e( p+ I6 ]6 p
黑暗妖精魔法等级 1
#2942 黑暗妖精魔法(附加剧毒)
#2943 黑暗妖精魔法(影之防护)
#2944 黑暗妖精魔法(提炼魔石)
另:暗隐术就是隐身术

黑暗妖精魔法等级 27 R/ q* {2 J+ D! w9 Q. N
#2945 黑暗妖精魔法(行走加速). z, |: s' d: ^! t+ I
#2946 黑暗妖精魔法(燃烧斗志) : K. `6 S' K$ X' C5 J, X0 k
#2947 黑暗妖精魔法(暗黑盲咒)
#2948 黑暗妖精魔法(毒性抵抗) # s% O; [1 W+ }! E/ `% L1 q
6 Z! \5 p5 V- Z! }& [4 @9 {" E- s
黑暗妖精魔法等级 38 M6 k2 |9 G3 n5 I7 |- o6 Y
#2949 黑暗妖精魔法(破坏盔甲) " @- Z( J# W8 I1 \
#2950 黑暗妖精魔法(暗影闪避) 5 g; Z; }( y9 S3 I: {
#2951 黑暗妖精魔法(暗影之牙)
#2953 黑暗妖精魔法(会心一击) H! |% C; E$ I2 A; r7 @
) e* ]# ?; u9 ^: d" @& L

王族魔法编号:
e5 ?0 z/ N& P0 m
王族魔法等级1 1 i, F( _( f9 A1 N7 C+ ^4 z

#1765 王族魔法(精准目标)
#2277 王族魔法(激励士气)# ~3 F3 Q2 p7 V% V0 b- l( K

王族魔法等级2
2 A7 ?$ Z+ n5 T- C% S% Q
#2277 王族魔法(振奋士气)9 f0 S6 n$ x+ e! q( @2 ~# P& f4 w
#2281 王族魔法(呼唤盟友)! Y1 s% H. C6 C0 [5 t
* ^7 _& x% o4 Z/ x
王族魔法等级3

#2278 王族魔法(血的誓约)* r: E! c0 L) V: f0 K* T
#2279 王族魔法(壮烈牺牲)9 I9 `' j' S; R
#2280 王族魔法(舍命屏障)
8 R; Z, C( l, ?# P! r
) x1 U; r7 R* g/ p$ D4 z0 S* Q
部分怪物魔法编号:( t; d' D" m. b" d/ g
166-0 食人妖精-攻击魔法(小火堆)5 h8 A, a& B2 U- g- R8 ?2 t4 q* M9 j
243-0~7 死亡骑士-攻击魔法A
244-0~7 死亡骑士-地裂
245-0~7 死亡骑士-地裂-光
1115-0 思克巴-攻击魔法(蓝色妖女之吻)4 h% C8 a/ v, z- E9 O7 H
1119-0 思克巴女皇-攻击魔法(黄色妖女之吻)
1127-0 黑暗妖精-魔法
1160-0~7 安普-攻击魔法(落小石术) " K+ I- Q2 B' Y0 }+ b T9 U0 {
1161-0~2 安普长老-攻击魔法(落大石术)
1183-0 恶魔-攻击魔法(爆出大量火花)
1258-0~7 安塔瑞斯-攻击魔法A(头低下横扫) 2 F* W5 H, U; y& n9 O1 k3 B* [8 o S
1259-0~7 安塔瑞斯-攻击魔法B(挥手.攻击) + m4 [9 g% E" f/ i
1260-0~7 安塔瑞斯-攻击魔法C(挥另一只手) # s/ x3 k3 I5 l% [- U
1261-0~7 安塔瑞斯-攻击魔法D(用尾巴攻击) & |+ L! s, e+ J5 A3 @# T/ \1 J
1262-0~7 安塔瑞斯-攻击魔法E(喷毒雾)
1263-0 安塔瑞斯-毒雾 7 S6 ^ w: _% i" e. b$ @& S' q: O
1264-0~7 安塔瑞斯-出现烟雾(从土里躜出来)
1265-0~7 安塔瑞斯-烙跑烟雾(躲回土里), i9 j9 j- F) H) r7 k8 Z2 U
1593-0~7 法利昂-魔法攻击A(横扫喷水) 7 z) O# O; S6 S2 k( f' |/ Q1 D
1593-0~7 法利昂-魔法攻击A(横扫喷水)
1594-0 法利昂-魔法攻击B(全萤幕水压攻击) 6 `3 K; ?1 B+ R9 F! E9 \
1606-0~7 希尔黛斯-魔法攻击A(像冰矛)
1607-0 希尔黛斯-气泡漩涡(死亡时的漩涡)
1608-0~7 希尔黛斯-魔法攻击B(小的漩涡) 7 b# M+ r. [( z+ o7 X
1609-0 希尔黛斯-魔法攻击B-打中时
1714-0 伊莱克顿-攻击
2261-0 冰之女皇-冰雪暴
2546-0~23 巫妖-魔法/ `# x. _5 l- y" X% s
2551-0~7 巫妖-魔法
2552-0~7 巫妖-魔法


一些变档辅助修改数据:

[物品明显化]
[常用]金币变金币闪光|#7 1 adena 3.(1 3,0.0.3 0.0:3]198 0.0:3]198) 102.type(9)
- Y" r' d, _' \5 o
[常用]卷轴变卷轴闪光|#22 1 scroll 3.attack(1 2, 0.0:17 0.0:0]198) 102.type(9)3 D2 b/ F- m4 U" K. m) q/ s; Z. W

[辅助]卷轴变旋转方块|#22 1=2253 scroll 3.animation(0 45,0.44:1 0.0:1]2174 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1 0.12:1 0.13:1 0.14:1 0.15:1 0.16:1 0.17:1 0.18:1 0.19:1 0.20:1 0.21:1 0.22:1 0.23:1 0.24:1 0.25:1 0.26:1 0.27:1 0.28:1 0.29:1 0.30:1 0.31:1 0.32:1 0.33:1 0.34:1 0.35:1 0.36:1 0.37:1 0.38:1 0.39:1 0.40:1 0.41:1 0.42:1 0.43:1) 101.shadow(2254) 102.type(9) ! P4 W- t- V1 f) n) N6 {
% V7 u2 A7 I- P0 Q" ~: ^. V. B
[辅助]卷轴变攻城旗帜|#22 1=1284 scroll 3.animation(0 7,0.0:6 0.1:4 0.2:3 0.3:4 0.4:4 0.5:3 0.6:5) 102.type(9)

[辅助]卷轴变宝箱|#22 1=122 scroll 101.box(1605) 102.type(9) 104.attr(8) ' s5 E" E) J0 m# k
0 }- J3 `; \% l) [* T5 B
[其他辅助]
[辅助]火窑毒雾变旋转雪人|#1912 48=2064 dummy snowman 0.breath(1 8,24.7:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4) 102.type(0)
- y3 [3 x6 n( q* o" [, U
[辅助]火窑毒雾变旋转雪人|#1911 48=2064 dummy snowman 0.breath(1 8,24.7:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4) 102.type(0)

[辅助]不用带夜之视野就看得到巨人守护|#2714 48=2421 giant guardian 0.walk(1 12, 8.0:2 8.1:2 8.2:2 8.3:2 8.4:2 8.5:2 8.6:2 8.7:2 8.8:2 8.9:2 8.10:2 8.11:2) 1.attack(1 11, 0.0:4 16.0:4 16.1:4 16.2:4 16.3:4 16.4:4[853 16.5:5 16.6:4 16.7:2]2423 16.8:8! 16.9:4) 2.damage(1 3, 0.0:4 32.0:6[910 32.1:4) 3.breath(1 10, 0.9:5 0.0:5 0.1:5 0.2:5 0.3:5 0.4:5 0.5:5 0.6:5 0.7:5 0.8:5) 8.death(1 12, 40.11:4 40.0:4[855 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4) 18.spelldir(1 11, 0.0:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4[854 24.4:4 24.5:5 24.6:4 24.7:2]2424 24.8:8! 24.9:4) 102.type(10) 104.attr(0) 105.clothes(1 2731). {6 o& w7 z+ {, c& X2 _

[辅助]人形僵尸变古代亡灵|#52 48=2716 zombie 0.walk(1 12,0.0:2 0.1:2[2001 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2 0.6:2 0.7:2 0.8:2 0.9:2 0.10:2 0.11:2) 2.damage(1 3,24.0:4 32.0:4 32.1:4) 3.breath(1 8,24.7:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4) 8.death(1 13,40.12:4 40.0:4 40.1:4[592 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.11:4) 18.spell(1 9,24.0:4 8.0:4[590 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4! 8.6:4 8.7:4) 19.spelltwo(1 9,24.0:4 16.0:4[591 16.1:4 16.2:4 16.3:4 16.4:4 16.5:4! 16.6:4 16.7:4) 102.type(10) 104.attr(8) 105.clothes(2 2717 2718): Y$ m, U# k8 b' q% q/ I

[辅助]箭变剑气|#66 8=1662 arrow 0.holy sword(1 7,0.6:4 0.0:4[607 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4) 102.type(0) 104.attr(8) 109.effect(5 1663)1 B6 t! M% A4 \! ~$ ? s

[辅助]漂浮之眼变幻象眼魔|#29 56=2773 floating eye 0.move(1 12, 0.0:1 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1) 1.attack(1 8, 8.0:4 16.0:5 16.1:5 16.2:4[993 16.3:4! 16.4:4! 16.5:6! 16.6:4) 2.damage(1 3, 8.0:4 40.0:6[1005 40.1:4) 3.up down(1 14, 8.13:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4 8.11:4 8.12:4) 8.death(1 14, 8.13:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4 8.11:4 8.12:4) 17.zap(1 11,0.0:4 8.0:4[38 8.1:9 8.2:2 8.3:2 8.2:3 8.3:3 8.2:4 8.3:4 8.2:4 8.3:4!) 19.spell no dir(1 12,8.0:4 32.0:4]2775 32.1:4[995 32.2:4 32.3:4 32.4:4 32.5:4 32.6:4 32.7:4 32.8:4 32.9:4 32.10:4) 101.shadow(2774) 102.type(10)3 Z! s( ^9 @3 ~% w
' V! v1 K1 R6 ~! i3 k
[辅助]箭变冰锥|#66 8=1809 arrow 0.fly(1 3,0.2:2 0.0:2 0.1:2) 104.attr(8) 109.effect(5 1810) ! @' B3 G7 N8 S

[辅助]箭变地裂术|#66 8=129 arrow 0.fly(1 10,0.9:240[129 0.0:2[128 0.1:2 0.2:2 0.3:3 0.4:4 0.5:5 0.6:6 0.7:7 0.8:4) 102.type(9) 109.effect(7 123)
- z5 h( K" q' _5 |
[辅助]箭变魔法能量箭|#66 8=2349 arrow 0.fly(1 1,0.0:10[97) 102.type(9) 104.attr(8) 109.effect(3 219)
! D6 n6 K+ \: S1 j! U
[辅助]可攻击鹰|#102 16 eagle 0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4) 4.walk sword(0 6,8.0:2 8.1:2> 8.2:2> 8.3:2 8.4:2> 8.5:2> ) 101.shadow(103) 102.type(10)& \* r& b0 U& W. l. N5 z

[辅助]仓库变圣诞美女潘朵拉|#143 32=1224 dorin 3.breath(1 52,0.0:6 0.1:6 0.2:6 0.3:6 0.4:6 0.5:6 0.0:6 0.1:6 0.2:6 0.3:6 0.4:6 0.5:6 0.0:6 0.1:6 0.2:6 0.3:6 0.4:6 0.5:6 0.0:6 0.1:6 0.2:6 0.3:6 0.4:6 0.5:6 0.0:6 0.1:6 0.2:6 0.3:6 0.4:6 0.5:6 0.0:6 0.1:6 0.2:6 0.3:6 0.4:6 0.5:6 0.0:6 0.1:6 0.2:6 0.3:6 0.4:6 0.5:6 0.0:6 0.1:6 0.2:6 0.3:6 0.4:6 0.5:6 0.6:4 0.7:10 0.8:6 0.6:4) 0.walk(1 8,8.0:3 8.1:3 8.2:3 8.3:3 8.4:3 8.5:3 8.6:3 8.7:3) 18.spell direction(1 9,16.0:4 16.1:4 16.2:4 16.3:4 16.2:4 16.3:4 16.2:4 16.3:4 16.4:4) 19.spell no direction(1 9,16.0:4 16.1:4 16.2:4 16.3:4 16.2:4 16.3:4 16.2:4 16.3:4 16.4:4) 102.type(6) 101.shadow(1225)

[辅助]仓库变水精灵王|#143 48=2738 dorin 2.damage(1 3, 8.0:4 32.0:6[955 32.1:4) 3.breath(1 19, 8.18:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4 8.11:4 8.12:4 8.13:4 8.14:4 8.15:4 8.16:4 8.17:4) 102.type(6) 104.attr(8)! c+ R2 ?6 E, g6 w$ d
0 ?; t* W% `( M3 I( Q! n
[辅助]仓库变古代巨人|#143 40=2421 dorin naomi2.damage(1 14,0.0:4 32.0:6[910 32.1:4 0.0:4 16.0:4 16.1:4 16.2:4 16.3:4 16.4:4[853 16.5:5 16.6:4 16.7:2]2423 16.8:8 16.9:4]1812)3.breath(1 10, 0.9:5 0.0:5 0.1:5 0.2:5 0.3:5 0.4:5 0.5:5 0.6:5 0.7:5 0.8:5)101.shadow(2422) 102.type(6)
T, i5 |+ c* q$ Y7 j* \' F
[辅助]仓库变变种巨蚁女皇|#143 40=2457 dorin 2.damage(1 3, 16.0:4 24.0:4[509 24.1:4) 3.breath(1 8, 16.7:2 16.0:3 16.1:2 16.2:3 16.3:2 16.4:3 16.5:2 16.6:3) 101.shadow(2459) 105.clothes(1 2458) 102.type(6) 1 t0 _4 B; {- B
5 ^# X& ?& u% ?9 j# g: M8 M6 {
[辅助]仓库变飞龙|#143 88=1062 dorin3.breath(1 8,64.7:3 64.0:4 64.1:3 64.2:3 64.3:4 64.4:2 64.5:2 64.6:2)2.damage(1 3,64.0:4 32.0:4[278 32.1:4]1064)101.shadow(1063) 102.type(6) 108.flying type(1) 111.stride(1)
( h* V7 q; U% H: m! Y& w2 B
[辅助]仓库变巫妖|#143 56=2495 dorin 2.damage(1 20, 8.0:4 40.0:4 40.1:4 8.0:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4 8.0:4 16.0:4 16.1:4 16.2:4 16.3:4 16.4:4 16.5:4 16.6:4 16.7:4) 3.breath(1 25, 8.0:4 32.0:4 32.1:4 32.2:4 32.3:4 32.4:4 32.5:4 32.6:4 32.7:4 8.15:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4 8.11:4 8.12:4 8.13:4 8.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(6) 107.size(1 1)! ^) `3 p5 Y b3 L
! h- {5 J8 w. j9 i! o1 {6 z& s
[辅助]仓库变新版男骑士|#143 24=2092 knight male 110.framerate(36) 0.walk(1 12,0.0:2 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2 0.6:2 0.7:2 0.8:2 0.9:2 0.10:2 0.11:2) 110.framerate(24) 3.breath(1 8,8.7:6 8.0:4 8.1:6 8.2:7 8.3:6 8.4:4 8.5:4 8.6:6) 101.shadow(2093) 102.type(6)7 U/ |( ]2 e! ?6 s8 R

[辅助]仓库改冰之女皇|#143 64=2118 knight male 110.framerate(36) 0.walk(1 12,0.0:3 0.1:3 0.2:3 0.3:3 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:3 0.11:3) 110.framerate(24) 3.breath(1 12,8.11:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4) 18.spell direction(1 13,8.0:4 16.0:4[739 16.1:4 16.2:4 16.3:4 16.4:4 16.5:4 16.6:4! 16.7:4 16.8:4! 16.9:4 16.10:4 16.11:4) 1.attack(1 9,8.0:4 24.0:4]2122 24.1:3 24.2:3 24.3:5[740 24.4:1 24.5:5! 24.6:4 24.7:4) 2.damage(1 3,8.0:1 32.0:6[741 32.1:4) 8.death(1 25,56.24:4 56.0:4[743 56.1:4]2121 56.2:4 56.3:4 56.4:4 56.5:4 56.6:4 56.7:4 56.8:4 56.9:4 56.10:4 56.11:4 56.12:4 56.13:4 56.14:4 56.15:4 56.16:4 56.17:4 56.18:4 56.19:4 56.20:4 56.21:4 56.22:4 56.23:4) 102.type(6) 105.clothes(2 2120 2126)

[辅助]仓库变幻象眼魔|#143 56=2773 dorin 3.breath(1 7, 8.0:4 24.0:4]2798 24.1:4[994 24.2:6 24.3:6! 24.4:4 24.5:4) 2.damage(1 12,8.0:4 32.0:4]2775 32.1:4[995 32.2:4 32.3:4 32.4:4 32.5:4 32.6:4 32.7:4 32.8:4 32.9:4 32.10:4) 18.spell(1 7, 8.0:4 24.0:4]2798 24.1:4[994 24.2:6 24.3:6! 24.4:4 24.5:4) 19.spell no direction(1 12,8.0:4 32.0:4]2775 32.1:4[995 32.2:4 32.3:4 32.4:4 32.5:4 32.6:4 32.7:4 32.8:4 32.9:4 32.10:4) 101.shadow(2774) 102.type(6) 107.size(1 1)0 D# _# e! p) s1 F& e+ O" d2 m

[辅助]仓库变黑妖将军|#143 48=3366 dorin 110.framerate(96) 0.walk(1 12, 0.0:3 0.1:3 0.2:3 0.3:3 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:3 0.11:3) 110.framerate(24) 3.breath(1 16, 32.15:4 32.0:4 32.1:4 32.2:4 32.3:4 32.4:4 32.5:4 32.6:4 32.7:4 32.8:4 32.9:4 32.10:4 32.11:4 32.12:4 32.13:4 32.14:4) 2.damage(1 3, 32.0:6 8.0:4[1139 8.1:4) 1.attack(1 7, 32.0:0 16.0:4 16.1:4 16.2:4[1080 16.3:6 16.4:3! 16.5:4) 30.altattack(1 10, 32.0:0 24.0:4! 24.1:4[1081 24.2:3 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:3! 24.7:5 24.8:4) 8.death(1 13, 40.12:4 40.0:4[1082 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.11:4) 101.shadow(3367) 102.type(6)2 z2 _& t/ w+ z0 }
& e% B) ?: U9 I
[辅助]仓库变泰迪熊|#143 56=1651 dorin 3.breath(1 22,8.0:1 24.0:1 24.1:1 24.2:1 24.3:1 24.4:1 24.5:1 24.6:1 24.7:1 24.8:1 24.9:1 24.10:1 24.11:1 24.12:1 24.13:1! 24.14:1 24.15:1! 24.16:1 24.17:1 24.18:1 24.19:1 24.20:1) 2.damage(1 24,8.0:1 32.0:1 32.1:1 32.2:1 32.3:1 32.4:1 32.5:1 32.6:1 32.7:1 32.8:1 32.9:1 32.10:1 32.11:1 32.12:1 32.13:1 32.14:1! 32.15:1 32.16:1 32.17:1 32.18:1 32.19:1 32.20:1 32.21:1 32.22:1) 102.type(6)101.shadow(1652). y t2 c3 h( r; w5 q
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[辅助]仓库变僵尸王|#143 48=2803 dorin 2.damage(1 90, 8.0:4 32.0:6[1008 32.1:4 8.0:4 24.0:0]2805 24.0:0]2806 24.0:4]2818 24.1:4[990 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4 24.7:4 24.8:4 24.9:4 8.0:4 24.0:0]2805 24.0:0]2806 24.0:4]2818 24.1:4[990 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4 24.7:4 24.8:4 24.9:4 8.0:4 24.0:0]2805 24.0:0]2806 24.0:4]2818 24.1:4[990 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4 24.7:4 24.8:4 24.9:4 8.0:4 24.0:0]2805 24.0:0]2806 24.0:4]2818 24.1:4[990 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4 24.7:4 24.8:4 24.9:4 8.0:4 24.0:0]2805 24.0:0]2806 24.0:4]2818 24.1:4[990 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4 24.7:4 24.8:4 24.9:4 40.11:4 40.0:4[991 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.10:4 40.10:4 40.10:4 40.10:4 40.10:4 40.10:4 40.10:4 40.10:4 40.10:4 40.10:4]226)3.breath(1 11, 8.10:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4)102.type(6)101.shadow(2804)6 C& ]! g, b1 H
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[辅助]可攻击都佩杰诺|#901 40=174 dupelgenon entity 0.walk(1 5,0.0:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 1.attack(1 10,0.0:4 24.0:6[34 24.1:1 24.2:3]213 24.3:3! 24.4:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.2:4) 2.damage(1 2,0:0:4 24.0:6[79) 3.Breath(1 3,0.0:4 0.1:4 0.2:4) 8.Death(0 7,32.6:4 32.0:2[80 32.1:2 32.2:4]180 32.3:3 32.4:3 32.5:2) 30.Alt attack(1 7,0.0:4 16.5:1 16.0:2[81 16.1:5 16.2:1 16.3:1 16.4:6!) 102.type(10). S5 S7 A1 l, m: O6 j
* i o6 v' d; v: J1 M
[辅助]心灵转换无动作|#2179 1 body to mind e 0.animation(0 19,0.18:0 0.0:0[813 0.1:0 0.2:0 0.3:0 0.4:0 0.5:0 0.6:0 0.7:0 0.8:0 0.9:0 0.10:0 0.11:0 0.12:0 0.13:0 0.14:0 0.15:0 0.16:0 0.17:0) 102.type(0) 104.attr(8)! x7 ^( W! I9 X; z) X; u
3 S6 M5 c$ g( k) j# B; H
[辅助]装饰用的雪人|#2283 48=2064 dummy snowman 0.walk(1 8,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4) 1.attack(1 5,24.0:6 8.0:5 8.1:6 8.2:6[748! 8.3:4) 2.damage(1 3,24.0:4 32.0:4[750 32.1:4) 3.breath(1 8,24.7:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4) 8.death(1 11,40.10:4 40.0:4[751 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4) 30.altattack(1 5,24.0:7 16.0:7 16.1:8[749 16.2:4! 16.3:4) 101.shadow(2065) 102.type(5) 104.attr(2)
' `4 p" _$ a5 Y$ j
[常用]史巴托不能遁地|#145 48 spartoi 0.walk(1 4,40.0:5 40.1:5 40.2:5 40.3:5) 1.attack(1 5,40.0:5 0.0:5 0.1:3 0.2:6[255! 0.3:4) 3.breath(1 4,8.0:6 8.1:6 8.2:6 8.1:6) 110.(100) 2.damage(1 2,0.0:4 16.0:4[57) 110.(24) 8.death(1 1,24.5:1[58) 28.standby(1 1,32.0:3) 4.rise(1 8,40.0:4 32.0:3[404 32.1:3 32.2:3 32.3:4 32.4:5 32.5:6 32.6:4) 11.hide(1 8,32.0:4 32.6:3[414 32.5:3 32.4:3 32.3:4 32.2:5 32.1:6 32.0:4) 13.hide damage(1 1,32.1:1) 14.hide breath(1 1,32.1:1) 19.spellnd(1 5,40.0:8 0.0:8 0.1:5 0.2:9[255! 0.3:6) 18.spell(1 5,40.0:8 0.0:8 0.1:5 0.2:9[255! 0.3:6) 17.zap(1 5,40.0:5 0.0:5 0.1:3 0.2:6[255! 0.3:4) 101.shadow(128) 102.type(10) \( E( g# b1 `! v
" N7 v( k3 _1 Q6 r, G
[常用]影魔变黑长者|#1571 40=183 silhouette 3.Breath(1 3,0.0:4 0.1:4 0.2:4) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 30.Alt attack(1 7,0.0:4 16.5:1 16.0:2[81 16.1:5 16.2:1 16.3:1 16.4:6!) 1.attack(1 10,0.0:4 24.0:6[34 24.1:1 24.2:3]212 24.3:3! 24.4:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.2:4) 8.Death(0 7,32.6:4 32.0:2[80 32.1:2 32.2:4]180 32.3:3 32.4:3 32.5:2) 2.damage(1 2,0.0:4 24.0:6[79) 18.spell(1 10,0.0:4 24.0:6 24.1:1 24.2:3 24.3:3! 24.4:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.2:4) 101.shadow(174) 104.attr(1) 102.type(10) 105.clothes(1 184)& `, J! Y9 c) E6 |" |
- W! Q/ S& p+ B$ p' k( Q
[常用]不可攻击鸽子|#1094 2 pigeon group 3.breath(0 8,0.7:3 0.0:3 0.1:3 0.2:3 0.3:3 0.4:3 0.5:3 0.6:3) 8.fly(0 26,1.25:4 1.0:3 1.1:3 1.2:3 1.3:3 1.4:3 1.5:3 1.6:3 1.7:3 1.8:3 1.9:3 1.10:3 1.11:3 1.12:3 1.13:3 1.14:3 1.15:3 1.16:3 1.17:3 1.18:3 1.19:3 1.20:3 1.21:3 1.22:3 1.23:3 1.24:3) 101.shadow(1095) 102.type(5)5 j- X2 G% Y; w! Y1 B

[辅助]女妖精最佳化(施法无动作)|#37 168 elf female 0.walk(1 4,0.0:3 0.1:4[300 0.2:3 0.3:4) 1.attack(1 6,0.0:3 8.0:3 8.1:4 8.2:3[246 8.3:4! 8.4:3) 2.damage(1 2,0.0:1 16.0:1[25) 4.walk sword(1 4,24.0:3 24.1:4[300 24.2:3 24.3:4) 5.attack sword(1 10,24.0:1 32.0:2 32.1:3 32.2:1[248[702[703 32.3:2! 24.0:1 32.0:2 32.1:3 32.2:1[248[702[703 32.3:3!) 6.damage sword(1 2,24.0:1 40.0:1[25) 8.death(1 7,48.6:4 48.0:8[301 48.1:6 48.2:11 48.3:4 48.4:5 48.5:6) 11.walk axe(1 4,56.0:3 56.1:4[300 56.2:3 56.3:4) 12.attack axe(1 6,56.0:3 64.0:7 64.1:5 64.2:4 64.3:2[249 64.4:7!) 13.damage axe(1 2,56.0:1 72.0:1[25) 15.get(1 3,-1.0:1 80.0:1<206 80.1:1) 16.throw(1 5,-1.0:4 88.0:4 88.1:4 88.2:4 88.3:4) 17.wand(1 7,-1.0:4 96.0:5 96.1:4 96.2:3 96.3:4! 96.4:3 96.5:4) 20.walk bow(1 4,120.0:4 120.1:3[300 120.2:4 120.3:4) 21.attack bow(1 6,120.0:3 128.0:5[13 128.2:4! 120.0:3 128.0:5[13 128.2:4!) 22.damage bow(1 2,120.0:1 136.0:1[25) 24.walk spear(1 4,144.0:3 144.1:4[300 144.2:3 144.3:4) 25.attack spear(1 5,144.0:4 152.0:6 152.1:7 152.2:4[255 152.3:7!) 26.damage spear(1 2,144.0:1 160.0:1[25) 40.walk staff(1 4,56.0:3 56.1:4[300 56.2:3 56.3:4) 41.attack staff(1 6,56.0:3 64.0:5 64.1:4 64.2:4 64.3:2[255 64.4:5!) 42.damage staff(1 2,56.0:1 72.0:1[25) 101.shadow(450) 102.type(10) 104.attr(0)* r u, K& _2 a2 A
! T) M7 `0 c, ^" t+ d6 F
[辅助]男妖精最佳化(施法无动作)|#138 208 elf male 0.walk(1 4,0.0:3 0.1:4[300 0.2:3 0.3:4) 1.attack(1 5,0.0:4 8.0:4 8.1:4 8.2:2[247 8.3:5!) 2.Damage(1 3,0.0:1 16.0:1[35[704 16.1:1) 3.Breath(1 6,24.5:7 24.0:7 24.1:7 24.2:7 24.3:7 24.4:7) 4.walk Sword(1 4,32.0:3 32.1:4[300 32.2:3 32.3:4) 5.attack Sword(1 10,32.0:2 40.0:2 40.1:2 40.2:2[248[702[703 40.3:2! 32.0:2 40.0:2 40.1:2 40.2:2[248[702[703 40.3:2!) 6.Damage Sword(1 3,32.0:1 48.0:1[35[704 48.1:1) 7.Breath Sword(1 6,56.5:7 56.0:7 56.1:7 56.2:7 56.3:7 56.4:7) 8.Death(1 6,64.5:4 64.0:5[302 64.1:4 64.2:5 64.3:7 64.4:5) 11.walk Axe(1 4,72.0:3 72.1:4[300 72.2:3 72.3:4) 12.attack Axe(1 5,72.0:4 80.0:5 80.1:7 80.2:4[249 80.3:6!) 13.Damage Axe(1 3,72.0:1 88.0:1[35[704 88.1:1) 14.Breath Axe(1 6,96.0:7 96.1:7 96.2:7 96.3:7 96.4:7 96.5:7) 15.Get(1 3,-1.0:1 104.0:1<206 104.1:1) 16.Throw(1 5,-1.0:4 112.0:4 112.1:6 112.2:4 112.3:6) 17.Zap Wand(1 10,-1.0:4 120.0:4 120.1:4 120.2:4 120.3:4! 120.4:4 120.5:4 120.6:4 120.7:4 120.8:4) 20.walk Bow(1 4,144.0:4 144.1:3[300 144.2:4 144.3:4) 21.attack bow(1 6,144.0:4 152.0:4[13 152.2:4! 144.0:4 152.0:4[13 152.2:4!) 22.Damage Bow(1 3,144.0:1 160.0:1[35 160.1:1) 23.Breath Bow(1 6,168.5:7 168.0:7 168.1:7 168.2:7 168.3:7 168.4:7) 24.walk Spear(1 4,176.0:3 176.1:4[300 176.2:3 176.3:4) 25.attack Spear(1 6,176.0:4 184.0:4 184.1:7 184.2:3 184.3:3[255 184.4:6!) 26.Damage Spear(1 3,176.0:1 192.0:1[35 192.1:1) 27.Breath Spear(1 6,200.5:7 200.0:7 200.1:7 200.2:7 200.3:7 200.4:7) 40.walk staff(1 4,72.0:3 72.1:4[300 72.2:3 72.3:4) 41.attack staff(1 5,72.0:4 80.0:4 80.1:5 80.2:4[255 80.3:6!) 42.Damage staff(1 3,72.0:1 88.0:1[35 88.1:1) 43.Breath staff(1 6,96.0:7 96.1:7 96.2:7 96.3:7 96.4:7 96.5:7) 101.shadow(139) 102.type(10) 104.attr(0); v1 k' K+ I% {- N; e" s5 e) \& ^3 c6 d! b

[常用]打美人鱼不用按Ctrl|#1580 32 mermaid 0.walk(1 6,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4) 2.damage(1 3,8.0:4 16.0:4[616 16.1:4) 3.Breath(1 8,8.7:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4) 8.death(1 14,24.13:4 24.0:4[583 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4 24.7:4 24.8:4 24.9:4 24.10:4 24.11:4 24.12:4) 101.shadow(1581) 102.type(10)
+ C2 C8 b6 f/ U' \8 B8 G
[辅助]死亡骑士最佳化|#240 64 Death Knight 3.Breath(1 2,0.0:13 0.3:12) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:3 8.2:4 8.3:4) 1.attack(1 4,16.0:3! 16.2:5[86]1661 16.4:2! 16.5:5) 2.Damage(1 3,0.0:1 48.0:1[88 48.1:1) 8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3) 101.shadow(241) 102.type(10) 105.clothes(1 242): H/ I, y% i- v! _1 j: I

[常用]巴风特变透明巴风特|#53 56 baphomet 0.walk(1 4,40.0:3 40.1:3 40.2:3 40.3:3) 1.attack(1 5,0.4:4 0.0:3[66 0.1:5 0.2:3 0.3:6!) 2.damage(1 3,0.0:4 16.0:5[67 16.1:3) 3.breath(1 4,8.0:6 8.1:6 8.2:6 8.1:6) 8.death(1 5,24.4:6 24.0:3[68 24.1:3 24.2:2 24.3:4) 30.alt attack(1 6,0.0:4 32.0:2[69 32.1:4 32.2:4! 32.3:3 32.4:3) 18.spell direction(1 11,40.0:1 48.0:5[74 48.1:3 48.2:4! 48.3:3 48.4:4 48.5:1 48.2:4 48.3:3 48.4:4 48.5:2) 101.shadow(127) 102.type(10) 104.attr(5)
; u" ?& {5 F: Y4 q4 m
[常用]黑暗精灵变透明黑暗精灵|#2284 48=1125 darkelf polymorph 20.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4) 21.attack(1 9,24.0:2 8.0:1 8.1:3 8.2:3[491 8.3:6 8.4:2! 8.5:1 8.6:1 8.7:1) 18.spell(1 14,24.0:4 16.0:4 16.1:4 16.2:4! 16.3:4]1127 16.4:4 16.5:4 16.6:4 16.7:5 16.8:4 16.9:4 16.10:4 16.11:4 16.12:4) 23.breath(1 7,24.6:6 24.0:10 24.1:6 24.2:6 24.3:12 24.4:6 24.5:6) 22.damage(1 3,24.0:4 32.0:6 32.1:4) 8.death(1 10,40.9:4 40.0:4 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4) 101.shadow(1126) 102.type(10) 104.attr(5)4 z* P4 ]9 X: {8 ]2 i! F* T
. ^5 W6 Z0 r3 o: T, O2 o3 P
[常用]死亡骑士变透明死亡骑士|#240 64 Death Knight 3.Breath(1 6,0.0:5 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 1.attack(1 6,16.0:2 16.1:2 16.2:4[86 16.3:1 16.4:1 16.5:5!) 30.Alt attack(1 7,0.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:4[87 24.3:1 24.4:1 24.5:5!) 18.Spell Direction(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6! 32.6:4) 31.spell direction extra(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6! 32.6:4) 19.Spell No Direction(1 5,40.0:3 40.1:6 40.2:2 40.3:6! 40.4:3) 2.Damage(1 3,0.0:4 48.0:6[88 48.1:2) 8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3) 101.shadow(241) 102.type(10) 104.attr(9) 105.clothes(1 242)


[辅助性魔法]
[魔法]大地防护变钢铁防护|#2249 1=2252 earth skin e 0.animation(0 15,0.14:4 0.0:4[824 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4) 102.type(0) 104.attr(8)

[魔法]保护罩变钢铁防护|#221 1=2252 shield 0.animation(0 15,0.14:4 0.0:4[824 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4) 102.type(0) 104.attr(8)

[魔法]保护罩变暗影闪避|#221 1=2943 shield 0.effect(0 13, 0.12:4 0.0:2[1509 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2 0.6:2 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:3 0.11:3) 102.type(0) 104.attr(8) 105.clothes(1 2954) 109.effect(1 -1)

[魔法]模拟魔法武器变治愈能量风暴|#747 1=2231 enchant weapon 0.animation(0 19,0.18:4 0.0:4[841 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4 0.14:4 0.15:4 0.16:4 0.17:4) 102.type(0) 104.attr(8) 5 i. P. v9 H4 V4 m, K4 n! q
h m1 X$ U* j: L% Y# c' B
[魔法]保护罩变绝对屏障|#221 1=2234 shield 0.animation(0 31,0.30:1 0.0:1[835 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1 0.12:1 0.13:1 0.14:1 0.15:1 0.16:1 0.17:1 0.18:2 0.19:2 0.20:2 0.21:4 0.22:3 0.23:3 0.24:3 0.25:3 0.26:3 0.27:3 0.28:3 0.29:3) 102.type(0) 104.attr(8)

[魔法]模拟魔法武器变暗影之牙|#747 1=2951 enchant weapon 0.fire(0 13, 0.12:4 0.0:2[1510 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:3 0.5:6 0.6:5 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4) 102.type(0) 104.attr(8) 105.clothes(1 2955) 109.effect(0 -1)' m3 D5 l. G5 v" y: D

[魔法]铠甲护持变毁坏盔甲|#748 1=2949 blessed armor 0.effect(0 13, 0.12:4 0.0:2[1501 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:5 0.5:4 0.6:3 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:3 0.11:3) 102.type(0) 104.attr(8) 109.effect(0 -1)# i3 V" Y# E1 U- Q. j* I; ~3 r
3 r1 t/ ^9 i1 _- m8 O# w8 j
[魔法]铠甲护持变大地屏障|#748 1=2251 blessed armor 0.animation(0 21,0.20:3 0.0:3[821 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2 0.6:2 0.7:2 0.8:2 0.9:2 0.10:2 0.11:2 0.12:4 0.13:4 0.14:4 0.15:4 0.16:4 0.17:4 0.18:4 0.19:4) 102.type(0) 104.attr(8)+ t1 ?6 ^7 \# w# b! O! D: y w

[魔法]无所遁形术变神圣的圆|#749 1=761 detection 0.fire(0 10,0.9:3 0.0:3[131 0.1:3 0.2:3 0.3:3 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3) 104.attr(8)
$ D0 g5 _1 L! z5 v, v. J% I a
[魔法]通畅气脉术变暴风神射|#750 1=2248 strength 0.animation(0 13,0.12:4 0.0:4[832 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4) 102.type(0) 104.attr(8)

[魔法]体魄强健术变地面障碍|#751 1=2250 cats grace 0.animation(0 13,0.12:4 0.0:4 0.1:4[823 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4) 102.type(0) 104.attr(8) 7 p, I. o; t3 \6 u
# o! A0 `' C4 g' |& k, H
[魔法]加速术变行走加速|#755 1=2945 haste 0.fire(0 6,0.5:5 0.0:5 0.1:5 0.2:5 0.3:5 0.4:5) 104.attr(8)

[魔法]加速术变风之疾走|#755 1=2247 haste 0.animation(0 14,0.13:4 0.0:4[834 0.1:4 0.2:4 0.3:2 0.4:2 0.5:2 0.6:2 0.7:2 0.8:2 0.9:2 0.10:2 0.11:2 0.12:2) 102.type(0) 104.attr(8)

[魔法]中级治愈术变燃烧斗志|#829 1=2946 extra heal 0.effect(0 9, 0.8:4 0.0:6[1503 0.1:4 0.2:2 0.3:2 0.4:5 0.5:4 0.6:4 0.7:4) 102.type(0) 104.attr(8) 109.effect(0 -1)
' n% P2 }9 a. A1 C4 R
[魔法]高级治愈术变释放元素|#830 1=2245 greater heal 0.animation(0 16,0.15:4 0.0:4[820 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4 0.14:4) 102.type(0) 104.attr(8)
1 Q- ?3 n& v2 P! V
[魔法]高级治愈术变治愈能量风暴|#830 1=2231 greater heal 0.animation(0 19,0.18:4 0.0:4[841 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4 0.14:4 0.15:4 0.16:4 0.17:4) 102.type(0) 104.attr(8)0 t$ W' c I# E5 `3 {

[魔法]高级治愈术变生命的祝福|#830 1=2244 greater heal 0.animation(0 16,0.15:4 0.0:4 0.1:4 0.2:4[825 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4 0.14:4) 102.type(0) 104.attr(8)- y+ i- a4 K9 z- W1 l

[魔法]解毒术变体力回复术|#871 1=759 cure poison 0.fire(0 10,0.9:3 0.0:3[133 0.1:3 0.2:3 0.3:3 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3) 104.attr(8)9 u$ |( u9 _, Q/ O; Q# w4 A
0 [, D, u! p2 B) u0 e# T8 v
[魔法]神圣武器变创造魔法武器|#2165 1=763 holy weapon e 0.fire(0 23,0.22:2 0.0:2[138 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2 0.6:2 0.7:2 0.8:2 0.9:2 0.10:2 0.11:2 0.12:2 0.13:2 0.14:2 0.15:2 0.16:2 0.17:2 0.18:2 0.19:2 0.20:2 0.21:2) 104.attr(8)
7 v' O2 w9 c, W7 b- ]
[魔法]负重强化变神圣的圆|#2170 1=761 decrease weight e 0.fire(0 10,0.9:3 0.0:3[131 0.1:3 0.2:3 0.3:3 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3) 104.attr(8)5 L" {( P4 v: _* B+ E1 P0 T4 I9 b

[魔法]魔法屏障变绝对屏障|#2174 1=2234 counter magic e 0.animation(0 31,0.30:1 0.0:1[835 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1 0.12:1 0.13:1 0.14:1 0.15:1 0.16:1 0.17:1 0.18:2 0.19:2 0.20:2 0.21:4 0.22:3 0.23:3 0.24:3 0.25:3 0.26:3 0.27:3 0.28:3 0.29:3) 102.type(0) 104.attr(8) : d! D& Z" T! ]

[魔法]祝福魔法武器变烈炎武器|#2176 1=2242 bless weapon e 0.animation(0 13,0.12:4 0.0:4[819 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4) 102.type(0) 104.attr(8)

[魔法]祝福武器变创造魔法武器|#2176 1=763 bless weapon e 0.fire(0 23,0.22:2 0.0:2[138 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2 0.6:2 0.7:2 0.8:2 0.9:2 0.10:2 0.11:2 0.12:2 0.13:2 0.14:2 0.15:2 0.16:2 0.17:2 0.18:2 0.19:2 0.20:2 0.21:2) 104.attr(8)
& L+ s, H6 n5 m* ]- d
[魔法]心灵转换变蓝色爱心烟火|#2179 1=2038 body to mind e 0.animation(0 24,0.23:4 0.0:4[352 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4 0.14:4 0.15:4 0.16:4 0.17:4 0.18:4 0.19:4 0.20:4 0.21:4 0.22:4) 102.type(0) 104.attr(8)* q# {) m' R" c! C: C

[魔法]心灵转换变生命的祝福|#2179 1=2244 body to mind e 0.animation(0 16,0.15:4 0.0:4 0.1:4 0.2:4[825 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4 0.14:4) 102.type(0) 104.attr(8)7 L! `6 `5 o6 W: r u6 R0 a
1 H$ g5 [, U8 \7 P8 w. q
[魔法]瞬间移动变精准目标|#169 1=1765 teleport 0.(0 31,0.30:1 0.0:1 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1 0.12:1 0.13:1 0.14:1 0.15:1 0.16:1 0.17:1 0.18:1 0.19:1 0.20:1 0.21:1 0.22:1 0.23:1 0.24:1 0.25:1 0.26:1 0.27:1 0.28:1 0.29:1) 104.attr(8)
, {: i& A9 i# \# x
[攻击性魔法]
[魔法]光箭变死骑震裂术|#167 8=245 Hellfire 0.fire(1 8,0.7:3 0.0:2 0.1:8[91! 0.2:4 0.3:4 0.4:3 0.5:3 0.6:3) 104.attr(8)6 a& M& J( C# X7 r* o
9 w5 {: h! F* |8 f7 u) [
[魔法]光箭变究极光裂术|#167 1=1815 energy bolt 0.fire(0 21,0.20:4 0.0:2[717 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:6! 0.6:5 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:2 0.11:6 0.12:3! 0.13:2 0.14:3 0.15:3 0.16:4 0.17:4 0.18:4 0.19:4) 101.shadow(1816) 105.clothes(2 1817 1818) 109.effect(1 -1)

[魔法]光箭变会心一击|#167 1=2953 final burn target 0.effect(0 10, 0.9:4 0.0:2[1507 0.1:7! 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4) 102.type(0) 104.attr(8) 109.effect(1 -1)9 t. ]% ^8 a4 e, P0 J# S2 { _

[魔法]光箭变水精灵王冰矛|#167 8=2740 energy bolt 0.spear(1 3, 0.2:4 0.0:4[1009 0.1:4) 104.attr(8) 109.effect(4 2739)0 p* q/ T6 M H J# z

[魔法]火箭变火锥|#1583 4 fire bolt 0.fly(1 4,0.3:3 0.0:2[97 0.1:3 0.2:2) 104.attr(8) 109.effect(4 1778)

[魔法]火箭变伊弗利特火矛|#1583 1=1778 ifrit magic exp 0.animation(0 7,0.6:4 0.0:4[686! 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4) 102.type(0) 104.attr(8) 109.effect(1 -1)& R4 D8 I* R+ l& x

[魔法]火箭变流星雨|#1583 4=762 fire bolt 0.fire(0 20,0.19:3 0.0:1[130 0.1:1 0.2:1 0.3:1! 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:3 0.11:3 0.12:3 0.13:3 0.14:3 0.15:3 0.16:3 0.17:3 0.18:3) 104.attr(8) 109.effect(1 -1) 2 ^6 q$ X; c& u) {0 e

[魔法]冰箭变海音警卫剑气|#1797 8=1662 arrow 0.holy sword(1 7,0.6:4 0.0:4[607 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4) 102.type(0) 104.attr(8) 109.effect(5 1663)6 j! W6 J1 V3 ]2 [
( R( Z! K/ M$ T% }- Z6 I; q0 T1 U' f
[魔法]冰箭变思克巴女妖之吻|#1797 1=1115 windcutter shooting 0.smoke(0 12,0.11:4 0.0:4 0.1:4[269! 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 102.type(0) 104.attr(8) 109.effect(2 -1)
7 [! Y3 I+ s: n. h0 o) u
[魔法]风刃变希尔黛斯漩涡|#1799 48=1605 seadancer e 0.fly(0 5,0.4:2 0.0:2[590 0.1:2 0.2:2 0.3:2) 104.attr(8) 109.effect(4 1609)
7 _: k K+ D1 j( ~3 B: t- L2 d4 @$ I
[魔法]风刃变海音警卫剑气|#1799 8=1663 windcutter shooting0.holy sword dmg(0 10,0.9:4 0.0:4[608! 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4) 104.attr(8) 102.type(0) 109.effect(1 -1)6 v6 Y3 F, O$ `$ f8 l
5 I" c4 Y6 N" ~% Y7 m
[魔法]寒冰气息变流星雨|#1804 1=762 frozen cloud 0.fire(0 20,0.19:3 0.0:1[130 0.1:1 0.2:1 0.3:1! 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:3 0.11:3 0.12:3 0.13:3 0.14:3 0.15:3 0.16:3 0.17:3 0.18:3) 104.attr(8) 109.effect(1 -1)

[魔法]火风暴变伊莱克顿电击|#1819 1=1714 firestorm 0.effect(0 7,0.6:4 0.0:4[550 0.1:4! 0.2:4 0.3:4 0.4:4! 0.5:4) 102.type(0) 104.attr(8)6 e$ m' N0 E/ ~8 p


红色恋曲2.64版系列数据分析+ Z: r5 O5 e; r+ P9 ^

这是天与地的版本的变档数据。$ a* R5 B w. ~% B5 S1 j' m+ \
由于里面带有英文说明,利于大家看清楚,所以找出来发给大家,朋友们可以通过对它的研究,得到一些心得和体会。: T& t! U" ]* o9 Q" b* d

一、10种角色的优化数据:

以下角色不变身的情况下
9 E% D9 {; M! i+ |8 y
空手攻击变恶魔:7 p6 S) ~% t2 |
#363 56=1180 b 0.attack(1 16,16.0:1[422 16.1:1 16.2:1 16.3:1 16.4:1 16.5:1 32.0:1[423 32.1:1 32.2:1 32.3:1 32.4:1 32.5:1 32.6:1 32.7:1 32.8:1 32.9:1!) 101.shadow(1181) 102.type(10) 105.clothes(1 1182)0 D; G1 Z1 s; ~. |8 C" `& c

剑系攻击变DK:
#364 72=240 c 0.attack(1 12,16.0:1 16.1:1 16.2:1[86 16.3:1 16.4:1 16.5:2 16.0:1 16.1:1 16.2:1 16.3:1 16.4:1 16.5:3!) 101.shadow(241) 102.type(10) 105.clothes(1 242)
7 `- u% m3 e9 ]$ V; X- |0 T
斧系攻击变牛人:
#365 48=1517 d 0.attack(1 18,16.0:1[514 16.1:1 16.2:1 16.3:1 16.4:1 16.5:1 24.0:1 24.1:1[515 24.2:1 24.3:1 24.4:1 24.5:1 16.0:1[514 16.1:1 16.2:1 16.3:1 16.4:1 16.5:1!) 102.type(10) 101.shadow(1518) 105.clothes(1 1519); l% X- I9 c6 {# ]" }8 K& S! \
s! X% V% s9 ]3 U! g0 v
弓系攻击变DE:0 r2 m4 _/ Z; p4 q# d
#366 56=1125 e 0.attack(1 24,8.0:1 8.1:1[491 8.2:1 8.3:1 8.4:1 8.5:1 8.6:1 8.7:1 8.0:1 8.1:1[491 8.2:1 8.3:1 8.4:1 8.5:1 8.6:1 8.7:1 8.0:1 8.1:1[491 8.2:1 8.3:1 8.4:1 8.5:1 8.6:1 8.7:1!) 101.shadow(1126) 102.type(10). H4 p& u/ `/ B2 V

矛系攻击变克特:/ R; j+ ~5 E3 M/ ~: d
#367 48=111 f 0.attack(1 20,0.0:1 0.1:1[11 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 32.0:1[31 32.1:1 32.2:1 32.3:1 0.0:1 0.1:1[11 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 32.0:1[31 32.1:1 32.2:1 32.3:1!) 101.shadow(112) 102.type(10)& X) z" E' J' W. V6 ~. v% L
! S# m C+ q( a" a( q
杖系攻击变小巴:0 t7 U1 w; Q0 _ L( N
#368 64=53 g 0.attack(1 20,32.0:1[69 32.1:1 32.2:1 32.3:1 32.4:1 0.4:1 0.0:1[66 0.1:1 0.2:1 0.3:1 48.0:1[74 48.1:1 48.2:1 48.3:1 48.4:1 48.5:1 48.2:1 48.3:1 48.4:1 48.5:1!) 101.shadow(127) 102.type(10)

有向魔法的动作变赛尼斯:
#369 56=2468 h 0.spell direction(1 8, 8.0:2 24.0:2 24.1:2 24.2:3 24.3:1 24.4:1 24.5:3 24.6:2!) 101.shadow(2469) 102.type(10)
* z& [2 G; W8 c/ C9 g
无向魔法的动作变黑暗妖精法师:* ~5 @- Q# A8 f
#371 48=2820 i 0.attack(1 16,16.0:1 16.1:1 16.2:1 16.4:1 16.6:1[1030 16.8:1 16.10:1 24.0:1 24.2:1[1031 24.4:1 24.5:1 24.8:1 24.9:1 24.10:1 24.12:1 24.13:1!) 101.shadow(2821) 102.type(10)- f5 c( X. }. L, I+ G( X
$ J& f$ I! g" F- q& i: f3 @
匕首、短剑系攻击变铠甲守护神:7 c0 t( n- p' [+ I1 P' d* q
#372 48=2771 j 0.attack(1 16,16.0:1[1010 16.3:1 16.5:1 16.8:1 16.9:1 16.11:1 16.12:1 24.0:1 24.1:1 24.3:1[1011 24.6:1 24.7:1 24.8:1 24.10:1 24.11:1 24.13:1!) 101.shadow(2772) 102.type(10)

黑妖双刀攻击变暗杀师:7 I& x0 J$ f5 ~6 f* n m+ O; i2 @% p
#373 48=2843 k 0.attack(1 15,8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.3:1[1037 16.4:1 16.5:1 16.7:1 8.0:1 24.0:1 24.1:1 24.3:1[1038 24.4:1 24.5:1 24.7:1 24.8:1!) 101.shadow(2844) 102.type(10) 105.clothes(1 2845)
9 B. \/ {+ V4 u
黑妖双爪攻击变黑暗妖精刺客:
#374 40=2966 l 0.attack(1 15,16.0:1 16.1:1 16.3:1 16.4:1 16.5:1 16.6:1 16.7:1 16.8:1 16.0:1 16.1:1 16.3:1 16.4:1 16.6:1 16.7:1 16.8:1!) 101.shadow(2967) 102.type(10)

黑妖飞镖攻击变圣堂武士:
#376 56=1659 m 0.attack(1 19,16.0:1 16.1:1[563 16.2:1 16.4:1 16.5:1 16.6:1 16.7:1 8.0:1 8.2:1[561 8.4:1 8.6:1 8.8:1 8.10:1 48.0:1 48.2:1[562 48.3:1 48.4:1 48.5:1 48.6:1!) 101.shadow(1660) 102.type(10)
( C3 y$ ^9 K: _1 L6 n1 \7 O& k
1、#0王子#1公主2 I' `# I2 U `+ m
#0 300 prince 0.walk(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4) ' W) K P, O0 m: B3 j E' ]
2.damage(1 1,24.0:0[22)
3.breath(1 6,8.5:7 8.0:7 8.1:7 8.2:7 8.3:7 8.4:7)
8.death(1 4,16.3:4[302 16.0:12 16.1:4 16.2:4) ! _8 {$ }5 r. e
4.walk sword(1 4,192.0:4 192.1:4[300 192.2:4 192.3:4)
6.damage sword(1 2,192.0:1 184.0:1[22)
7.breath sword(1 6,176.5:7 176.0:7 176.1:7 176.2:7 176.3:7 176.4:7)
11.walk axe(1 4,56.0:4 56.1:4[300 56.2:4 56.3:4)
13.damage axe(1 2,56.0:1 48.0:1[22) * j# `/ J" U7 e# C
14.breath axe(1 6,40.5:7 40.0:7 40.1:7 40.2:7 40.3:7 40.4:7) # V. {* N- f9 O3 \6 b
20.walk bow(1 4,88.0:4 88.1:4[300 88.2:4 88.3:4) ) y2 r2 }6 q: U% r0 j
22.damage bow(1 2,88.0:1 80.0:1[22)
23.breath bow(1 6,72.5:7 72.0:7 72.1:7 72.2:7 72.3:7 72.4:7) # N; b/ @5 n/ l1 F( y: c
24.walk Spear(1 4,160.0:4 160.1:4[300 160.2:4 160.3:4) 5 C# i# H) M( G/ b7 a% u0 ~6 K
26.Damage Spear(1 2,160.0:1 152.0:1[22) ) n/ n- u( Z8 R; A ]6 {8 B
27.Breath Spear(1 6,144.5:7 144.0:7 144.1:7 144.2:7 144.3:7 144.4:7)
40.walk staff(1 4,56.0:4 56.1:4[300 56.2:4 56.3:4)
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43.breath staff(1 6,40.5:7 40.0:7 40.1:7 40.2:7 40.3:7 40.4:7) + O! ?7 w: i* F- B0 v8 w8 r
1.attack(0 2,299.0:20 299.0:1]363!) 7 i' l! v% }7 `( a+ o4 n. t
5.attack sword(0 2,299.0:23 299.0:1]364!) 1 K) B# j( Z& l: Z
12.attack axe(0 2,299.0:20 299.0:1]365!)
21.attack bow(0 4,299.0:18 299.0:1]366! 299.0:19 299.0:1]366!)
25.attack Spear(0 2,299.0:20 299.0:1]367!) 6 t* r' z8 X8 s9 x5 H6 x
41.attack staff(0 2,299.0:20 299.0:1]368!)
46.walk sword(1 4,192.0:4 192.1:4[300 192.2:4 192.3:4)
47.attack sword(0 2,299.0:23 299.0:1]372!) 0 l3 c9 W: C2 n' K
48.damage sword(1 1,184.0:1[22) 5 d/ v$ M0 n8 q' A
49.breath sword(1 6,176.5:7 176.0:7 176.1:7 176.2:7 176.3:7 176.4:7) & p6 z e8 b7 R/ i* @1 W
101.shadow(131) 102.type(10) 107.size(1 1)
王子影子:6 \/ U g+ ]1 Y5 I- s, O t
#131 300 prince shadow 102.type(0)

#1 300 princess ; C/ c+ }7 g, F/ m4 P
0.walk(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4) ; p o9 R* T, R2 h
2.damage(1 1,24.0:0[21)
8.death(1 4,16.3:6 16.0:8[230 16.1:8 16.2:6)
4.walk sword(1 4,160.0:4 160.1:4[300 160.2:4 160.3:4) 4 w# ^2 t e- \- u4 P
6.damage sword(1 2,160.0:1 152.0:1[21) / c: t! k8 J+ T( L8 ]' z
11.walk axe(1 4,48.0:4 48.1:4[300 48.2:4 48.3:4) 2 h% o% u' G- }0 E6 ?" L# W
13.damage axe(1 2,48.0:1 40.0:1[21) ' o( H3 z4 G) y8 M7 y2 p
20.walk bow(1 4,72.0:4 72.1:4[300 72.2:4 72.3:4) 1 Y2 J9 G2 s# s4 R) P3 }! w3 O
22.damage bow(1 2,72.0:1 64.0:1[21)
24.walk spear(1 4,136.0:4 136.1:4[300 136.2:4 136.3:4)
26.damage spear(1 2,136.0:1 128.0:1[21)
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42.damage staff(1 2,48.0:1 40.0:1[21)
1.M(0 2,299.0:21 299.0:1]363!) ! M6 |+ b" M# J2 C/ e9 z* i' L; G
5.O(0 2,299.0:22 299.0:1]364!)
12.P(0 2,299.0:23 299.0:1]365!) 4 C- X/ v4 O7 I M2 ^" v! Q
21.Q(0 4,299.0:17 299.0:1]366! 299.0:18 299.0:1]366!) # L' K% f: G6 z+ U& w) B7 \; Z% m
25.R(0 2,299.0:26 299.0:1]367!) 6 K9 `9 Q( L6 B7 g
41.S(0 2,299.0:21 299.0:1]368!) - v5 `3 m. D. C& h: A. [" |" w
3.M(1 1,-1.0:1) ; k j- K2 p+ f- z3 @
7.O(1 1,-1.0:1)
14.P(1 1,-1.0:1) . |! r7 r& g. B) B! l; ]3 n1 F1 s; ]
23.Q(1 1,-1.0:1) 3 s+ P( G+ e- Y' h- N
27.R(1 1,-1.0:1)
43.S(1 1,-1.0:1) % k* i3 p O: [5 H1 T
46.walk sword(1 4,160.0:4 160.1:4[300 160.2:4 160.3:4) % {' t4 T3 ]' X( K$ |
47.T(0 2,299.0:23 299.0:1]372!)
48.(1 1,152.0:1[21)
101.shadow(132) 102.type(10) 107.size(1 1)
公主影子:0 j3 K. a& `5 D6 R( s5 V- |) N
#132 300 princess shadow 102.type(0)0 _" H( Y+ g5 J- c6 q
. K7 x5 g I9 U( d' B$ ~
2、#37 女精灵% ]; s0 {+ m! z; |& [" v5 x
#37 300 elf female
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4[300 0.2:4 0.3:4) 2 J6 e6 B; I1 d7 k
2.damage(1 2,0.0:1 16.0:1[25) # D9 p! w. w ^. _4 A
4.walk sword(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4) 6 B4 s6 e+ z0 F9 |& A+ ?; n
6.damage sword(1 2,24.0:1 40.0:1[25)
8.death(1 7,48.6:4 48.0:8[301 48.1:6 48.2:11 48.3:4 48.4:5 48.5:6)
11.walk axe(1 4,56.0:4 56.1:4[300 56.2:4 56.3:4)
13.damage axe(1 2,56.0:1 72.0:1[25) 5 |; m: N: s y7 n" |" O, v
20.walk bow(1 4,120.0:4 120.1:4[300 120.2:4 120.3:4) 5 B/ a" [& {1 |* Z, W
22.damage bow(1 2,120.0:1 136.0:1[25) - Z* O" U* Q: |" Z5 i! p( ]
24.walk spear(1 4,144.0:4 144.1:4[300 144.2:4 144.3:4)
26.damage spear(1 2,144.0:1 160.0:1[25) ( m' S5 d+ H4 h5 f) ]6 V6 s8 v
40.walk staff(1 4,56.0:4 56.1:4[300 56.2:4 56.3:4) : t/ \) x+ j8 G" a
42.damage staff(1 2,56.0:1 72.0:1[25)
1.M(0 2,299.0:19 299.0:1]363!)
5.O(0 2,299.0:17 299.0:1]364!) / j/ X. m K# J2 G
12.P(0 2,299.0:26 299.0:1]365!)
21.Q(0 2,299.0:22 299.0:1]366!)
25.R(0 2,299.0:26 299.0:1]367!) ) ^- T* G J- J7 }+ p% D
41.S(0 2,299.0:21 299.0:1]368!)
3.M(1 1,-1.0:1) , M6 z. N. G3 @! j5 k
7.O(1 1,-1.0:1) 4 a1 z9 P6 q, s$ Y. y' R" z
14.P(1 1,-1.0:1) 7 Y# J% i' ~0 a/ O6 _( S
23.Q(1 1,-1.0:1)
27.R(1 1,-1.0:1) : L% k# x- w0 `
43.S(1 1,-1.0:1) # X4 m3 J3 j# h) w% s) \0 M' i- j5 I' M
49.S(1 1,-1.0:1) . x9 h/ {2 Q5 n1 @, N7 L% F
46.walk sword(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4) 1 M8 c9 A9 P* P I |* c8 |
47.T(0 2,299.0:18 299.0:1]372!) " l. t5 e" l+ I1 `) q9 [# _3 ^; D
48.(1 1,40.0:1[25) 6 k: ]1 q% Q: ~
101.shadow(450) 102.type(10) 107.size(1 1); n1 `0 W |0 z/ H
#450 300 elf female shadow 102.type(0), q4 J1 q% Q8 k) r: l/ k& o
! O% U' o8 {2 H+ T: V9 C% Y# f
3、#48 女骑士
#48 300 knight female
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4[300 0.2:4 0.3:4)
2.damage(1 2,0.0:1 16.0:1[24)
4.walk sword(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4)
6.damage sword(1 1,24.0:0[24)
8.death(1 4,48.3:4 48.0:8[301 48.1:4 48.2:6) 0 Q& \7 Z# F$ V9 X3 X% s, ?
11.walk axe(1 4,56.0:4 56.1:4[300 56.2:4 56.3:4) + @' m, m- i1 W3 g, \
13.damage axe(1 1,56.0:0[24) ! \+ c7 c0 B* k2 G: H; ]
20.walk bow(1 4,120.0:4 120.1:4[300 120.2:4 120.3:4) 7 e0 ^2 U' ~6 j3 R' b" G, R
22.damage bow(1 1,120.0:0[24) 5 G& B" [/ `, y4 b( T: C
24.walk spear(1 4,144.0:4 144.1:4[300 144.2:4 144.3:4) 7 @3 L; t, q: i& X
26.damage spear(1 1,144.0:0[24)
40.walk staff(1 4,56.0:4 56.1:4[300 56.2:4 56.3:4) ! J( S$ a6 ?4 X& q9 q
42.damage staff(1 1,56.0:0[24) - |: A: E. z+ u+ M. {, Y
1.M(0 2,299.0:23 299.0:1]363!)
5.O(0 2,299.0:21 299.0:1]364!)
12.P(0 2,299.0:21 299.0:1]365!) / Q3 y4 v% v. l/ P/ {
21.Q(0 4,299.0:21 299.0:1]366! 299.0:22 299.0:1]366!) ( o, q! i4 R& g: \
25.R(0 2,299.0:23 299.0:1]367!) ' U( N# D, o" d+ } d$ B* M
41.S(0 2,299.0:21 299.0:1]368!)
3.M(1 1,-1.0:1) 9 g$ b2 i- s( p) [
7.O(1 1,-1.0:1) / K, ^1 G, ^ H9 O3 B7 {1 k
14.P(1 1,-1.0:1) 5 m, O% @1 J, A2 p7 y
23.Q(1 1,-1.0:1) 4 S! ]) g% {5 K
27.R(1 1,-1.0:1)
43.S(1 1,-1.0:1)
46.walk sword(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4) 0 Z: ?) c1 v/ t- @
47.T(0 2,299.0:22 299.0:1]372!)
48.(1 1,40.0:1[24)
101.shadow(451) 102.type(10) 107.size(11)& f! `' r2 N% |: g; V0 f' S
#451 300 knight female shadow 102.type(0)
|1 v* i7 a+ {: N* O$ Q
4、#61 男骑士" R" B- x7 D# }/ l7 P8 g, b$ O9 _
#61 300 knight ! r/ I6 S8 ?' v# l" j) {
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4[300 0.2:4 0.3:4)
2.damage(1 2,0.0:1 16.0:1[23) 6 X$ w( I, ~5 P& N( a" T" @9 A) b
4.walk sword(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4)
6.damage sword(1 1,24.0:0[23)
8.death(1 5,48.4:4 48.0:4[302 48.1:6 48.2:8 48.3:6)
11.walk axe(1 4,56.0:4 56.1:4[300 56.2:4 56.3:4) 7 u; t; G0 m2 v- Y% {
13.damage axe(1 1,56.0:0[23) & y9 O1 d) m E4 {
20.walk bow(1 4,120.0:4 120.1:4[300 120.2:4 120.3:4)
22.damage bow(1 1,120.0:0[23) + k3 u5 k+ g9 `5 U/ }" e# ^
24.walk spear(1 4,144.0:4 144.1:4[300 144.2:4 144.3:4)
26.damage spear(1 1,144.0:0[23)
40.walk staff(1 4,56.0:4 56.1:4[300 56.2:4 56.3:4)
42.damage staff(1 1,56.0:0[23)
1.M(0 2,299.0:20 299.0:1]363!)
5.O(0 2,299.0:20 299.0:1]364!) : F q+ u1 C; k, p3 }& _/ i8 f
12.P(0 2,299.0:21 299.0:1]365!) 1 v, k' P& m7 x3 m7 l+ N) b- G
21.Q(0 4,299.0:22 299.0:1]366! 299.0:23 299.0:1]366!)
25.R(0 2,299.0:21 299.0:1]367!)
41.S(0 2,299.0:20 299.0:1]368!)
3.M(1 1,-1.0:1)
7.O(1 1,-1.0:1)
14.P(1 1,-1.0:1)
23.Q(1 1,-1.0:1) 9 u8 W% Q; w6 B- X8 x7 G( Q- l6 ~/ Z( W
27.R(1 1,-1.0:1)
43.S(1 1,-1.0:1) 9 X3 F7 t; `1 Q3 `4 n
46.walk sword(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4)
47.T(0 2,299.0:21 299.0:1]372!) : _! X; }) A+ R# k0 ?4 G
48.(1 1,40.0:1[23) w6 D8 ^; w i' n7 n
101.shadow(449) 102.type(10) 107.size(1 1)
#449 300 knight shadow 102.type(0)
, c0 f! u: y; K
5、#138 男精灵, i# c2 i0 y- q* j2 Q" k0 M7 r
#138 300 elf male 9 I% k' P- E' t- O" n
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4[300 0.2:4 0.3:4) 0 ^7 ]4 r, e% P9 o- C1 c0 y
2.Damage(1 1,0.0:0[35[704) 2 f8 i4 F1 g8 a; X' a8 L; _
3.Breath(1 2,24.5:21 24.3:21) 7 K* p% ^& b% q1 h
4.walk Sword(1 4,32.0:4 32.1:4[300 32.2:4 32.3:4) - z: D) a4 L2 I, W% ^3 M9 O' j
6.Damage Sword(1 1,32.0:0[35[704)
7.Breath Sword(1 2,56.5:21 56.2:21) 0 B% |, ?0 L, T P- g4 e9 U
8.Death(1 6,64.5:4 64.0:5[302 64.1:4 64.2:5 64.3:7 64.4:5)
11.walk Axe(1 4,72.0:4 72.1:4[300 72.2:4 72.3:4) 2 u0 _* B# K* I9 M: w9 o n
13.Damage Axe(1 1,72.0:0[35[704) ) o4 [5 Y9 e0 ~) k$ n2 O
14.Breath Axe(1 2,96.0:21 96.3:21)
20.walk Bow(1 4,144.0:4 144.1:4[300 144.2:4 144.3:4)
22.Damage Bow(1 1,144.0:0[35)
23.Breath Bow(1 2,168.5:21 168.3:21) ! b; `0 k" m2 U( b5 D
24.walk Spear(1 4,176.0:4 176.1:4[300 176.2:4 176.3:4) * e7 e0 C; f* e- u7 N
26.Damage Spear(1 1,176.0:0[35) 4 B. M; x6 x- X) c9 `. B6 p0 m$ A* p4 S
27.Breath Spear(1 2,200.5:21 200.2:21) ! e$ h4 P* G) y! h; k
40.walk staff(1 4,72.0:4 72.1:3[300 72.2:4 72.3:4) " y$ @8 g# ~. k
42.Damage staff(1 1,72.0:0[35) 2 A, ?" W: Y' g! Q
43.Breath staff(1 2,96.0:21 96.3:21) 1 u2 a: ~& A- N C, k
1.M(0 2,299.0:17 299.0:1]363!)
5.O(0 2,299.0:18 299.0:1]364!) r+ e" A2 z- U! t
12.P(0 2,299.0:24 299.0:1]365!)
21.Q(0 2,299.0:22 299.0:1]366!)
25.R(0 2,299.0:25 299.0:1]367!) / S |. _( I% `
41.S(0 2,299.0:21 299.0:1]368!)
46.walk sword(1 4,32.0:4 32.1:4[300 32.2:4 32.3:4) 5 r9 J# t" U" C
47.T(0 2,299.0:19 299.0:1]372!)
48.(1 1,48.1:1[35) ; _2 J( t: Q; }) v! ]
49.breath sword(1 6,56.5:7 56.0:7 56.1:7 56.2:7 56.3:7 56.4:7)
101.shadow(139) 102.type(10) 107.size(1 1)# e+ q! P4 C) m
#139 300 elf male shadow 102.type(0)% t( V2 K; ?3 X" A

6、#734 男法师
#734 300 mage male
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4[300 0.2:4 0.3:4)
2.Damage(1 1,0.0:0[144)
3.Breath(1 2,8.5:21 8.2:21) 4 v3 Z; @0 W7 ^& s' {# K: s
4.walk sword(1 4,72.0:4 72.1:4[300 72.2:4 72.3:4)
6.Damage Sword(1 1,72.0:0[144) 6 R) f2 D1 u6 c7 E2 i: ?1 @
7.Breath Sword(1 2,80.5:21 80.2:21)
8.Death(1 8,48.7:4 48.0:5[302 48.1:4 48.2:5 48.3:5 48.4:7 48.5:6 48.6:5)
11.walk Axe(1 4,112.0:4 112.1:4[300 112.2:4 112.3:4) * ~5 A7 j6 Z) G. r9 x0 m- I! r
13.Damage Axe(1 1,112.0:0[144)
14.Breath Axe(1 2,120.0:21 120.3:21) ) D% G- z: C/ o8 E3 r' `7 V5 l
20.walk Bow(1 4,176.0:4 176.1:4[300 176.2:4 176.3:4)
22.Damage Bow(1 1,176.0:0[144) & X5 o* [- T! R
23.Breath Bow(1 2,184.5:21 184.2:21) A3 {$ J7 H2 Q, i* |
24.walk Spear(1 4,144.0:4 144.1:4[300 144.2:4 144.3:4) . O& P* w. Z" ^: v
26.Damage Spear(1 1,144.0:0[144) , \7 f5 k0 \ T9 E9 S) R3 `
27.Breath Spear(1 2,152.5:21 152.2:21) 8 a/ ?1 ?9 p6 ?+ R1 X9 o O
40.walk staff(1 4,144.0:4 144.1:4[300 144.2:4 144.3:4)
42.Damage staff(1 1,144.0:0[144) " Q, h F* k( D6 z
43.Breath staff(1 2,152.5:21 152.2:21) 6 d9 G4 @* h% |# P$ u. M' S& O
1.M(0 2,299.0:22 299.0:1]363!) : y/ y1 K6 Y% A0 ~+ A6 i
5.O(0 2,299.0:26 299.0:1]364!) 5 A; t6 d; g, z8 Z# s; ~2 b
12.P(0 2,299.0:25 299.0:1]365!) ; |, C8 u( P: F( f7 |2 n
21.Q(0 4,299.0:26 299.0:1]366! 299.0:28 299.0:1]366!)
25.R(0 2,299.0:28 299.0:1]367!) * C0 i" J6 g& r& o( n
41.S(0 2,299.0:28 299.0:1]368!)
46.walk sword(1 4,72.0:4 72.1:4[300 72.2:4 72.3:4)
47.T(0 2,299.0:27 299.0:1]372!) " c7 Z& |$ \! D9 C$ I$ j
48.(1 1,104.1:1[144)
49.breath sword(1 6,80.5:7 80.0:7 80.1:7 80.2:7 80.3:7 80.4:7) 6 k0 ?0 l" i; ~8 H# }% x9 R
101.shadow(735) 102.type(10) 106.weapon(736 741 738 739 742) 107.size(1 1)
#735 300 mage male shadow 102.type(0)
#736 300 mage sword 102.type(0)) o% h- r# A$ i+ o- C( m
#737 300 mage twohanded sd 102.type(0)& N+ L& G6 m( F' \
#738 300 mage bow 102.type(0)
#739 300 mage spear 102.type(0)
#740 300 mage staff 102.type(0)1 K Q9 y/ W9 s! h8 w
#741 300 mage large axe 102.type(0)
#742 300 mage dagger 102.type(0)

7、#1186 女法师9 ~7 u* b+ L/ N) d
#1186 300 sorceress
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4[300 8.2:4 8.3:4)
2.Damage(1 1,0.0:0[405)
3.Breath(1 2,0.5:21 0.2:21) " w1 f: p, S. D0 H6 j0 h7 f5 O; D
4.walk sword(1 4,80.0:4 80.1:4[300 80.2:4 80.3:4)
6.Damage Sword(1 1,72.0:0[405)
7.Breath Sword(1 2,72.5:21 72.2:21)
8.Death(1 10,48.9:4 48.0:4[407 48.1:4 48.2:5 48.3:4 48.4:3 48.5:5 48.6:4 48.7:5 48.8:4) - o. N. D* U8 _* T
11.walk Axe(1 4,120.0:4 120.1:4[300 120.2:4 120.3:4)
13.Damage Axe(1 1,112.0:0[405) " v# k6 U" [+ w
14.Breath Axe(1 2,112.0:21 112.3:21) 3 v x' d7 w& l# x
20.walk Bow(1 4,184.0:4 184.1:4[300 184.2:4 184.3:4)
22.Damage Bow(1 1,176.0:0[405) " N( i) b/ f6 u: `
23.Breath Bow(1 2,176.5:21 176.2:21)
24.walk Spear(1 4,152.0:4 152.1:4[300 152.2:4 152.3:4)
26.Damage Spear(1 1,144.0:0[405) : M7 X0 D$ @$ v6 l! `+ h* @
27.Breath Spear(1 2,144.5:21 144.2:21)
40.walk staff(1 4,152.0:4 152.1:4[300 152.2:4 152.3:4)
42.Damage staff(1 1,144.0:0[405) 3 j* t2 e: B$ d. e9 b
43.Breath staff(1 2,144.5:21 144.2:21)
1.M(0 2,299.0:23 299.0:1]363!)
5.O(0 2,299.0:26 299.0:1]364!) ! w( @" U% E) i. j
12.P(0 2,299.0:25 299.0:1]365!)
21.Q(0 4,299.0:26 299.0:1]366! 299.0:27 299.0:1]366!)
25.R(0 2,299.0:27 299.0:1]367!) 7 L; {; S% n7 t7 H; G: ?, f- y
41.S(0 2,299.0:27 299.0:1]368!) / J3 g7 \/ }4 [0 L
46.walk sword(1 4,80.0:4 80.1:4[300 80.2:4 80.3:4)
47.T(0 2,299.0:27 299.0:1]372!)
48.(1 1,104.1:1[405)
49.breath sword(1 6,72.5:7 72.0:7 72.1:7 72.2:7 72.3:7 72.4:7) / \8 ~9 x) R' e0 S% H% F- B* J& I; ~7 G
101.shadow(1187) 102.type(10) 106.weapon(1188 1194 1191 1190 1195) 107.size(1 1)
#1187 300 sorceress shadow 102.type(0)
#1188 300 sorceress sword 102.type(0)
#1189 300 sorceress twohanded 102.type(0)" D4 n i/ k/ u) v. {3 c
#1190 300 sorceress bow 102.type(0)
#1191 300 sorceress spear 102.type(0) _0 s7 h( {( d# [* M2 S
#1192 300 sorceress staff 102.type(0)2 n! G& \$ Z# @ e9 l. k* p/ a
#1193 300 sorceress large axe 102.type(0)
#1194 300 sorceress dagger 102.type(0)
#1195 300 sorceress shield 102.type(0)/ M1 w0 O# ~5 W0 t+ p

8、#2786 男黑妖
#2786400darkelf pc male
0.walk(1 4,0.0:4[479 0.1:4 0.2:4[478 0.3:4)
1.attack(0 2,399.0:18 399.0:1]363!) 4 V; j8 G- v, z' N$ {
109.effect(2 -1)3 z1 V" z' b4 v5 A& H/ G, t
2.damage(1 1,8.0:0[1521[904)
3.breath(1 12,8.11:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:3 8.4:3 8.5:3 8.6:3 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4)
4.walk sword(1 4,120.0:4[479 120.1:4 120.2:4[478 120.3:4). Q" z" |4 P2 T
5.attack sword(0 2,399.0:20 399.0:1]364!)
6.damage sword(1 1,128.0:0[1521[904)
7.breath sword(1 13,128.12:4 128.0:4 128.1:4 128.2:4 128.3:4 128.4:4 128.5:4 128.6:4 128.7:4 128.8:4 128.9:4 128.10:4 128.11:4)1 H4 w/ E4 R+ f$ N9 H3 R& d
8.death(1 15,80.14:5 80.0:4 80.1:3[1523 80.2:3 80.3:3 80.4:3 80.5:3 80.6:3 80.7:3 80.8:3 80.9:2 80.10:2 80.11:2 80.12:2 80.13:1)
12.attack axe(0 2,399.0:19 399.0:1]374!)% s% O5 F3 n0 D2 K- v" R+ j1 g
15.get(1 1,8.0:0[206)7 s7 j; N% p# e4 }4 A5 O8 q
17.wand(1 6,8.0:4 72.0:5 72.1:5 72.2:6 72.3:3 72.4:6!)8 Z' X1 A2 x5 v: U5 o
20.walk crossbow(1 4, 152.0:4[479 152.1:4 152.2:4[478 152.3:4)
21.attack crossbow(0 2,399.0:26 399.0:1]366!)
22.damage crossbow(1 1,160.0:0[1521[904); n3 a k! N ~
23.breath crossbow(1 12, 160.11:4 160.0:4 160.1:4 160.2:4 160.3:4 160.4:4 160.5:4 160.6:4 160.7:4 160.8:4 160.9:4 160.10:4)7 K' S B, {9 ]" |0 |3 k8 \
31.spell direction extra(1 8, 8.0:4 48.0:4 48.1:5 48.2:6 48.3:5 48.4:2 48.5:6! 48.6:4)
46.walk dagger(1 4, 88.0:4[479 88.1:4 88.2:4[478 88.3:4), o! h* N) D2 o: F/ p* q6 G
47.attack dagger(0 2,399.0:16 399.0:1]372!)
48.damage dagger(1 1,96.0:0[1521[904): V$ ^+ v/ }) o) Z/ n0 [0 _' A: n; M2 T
49.breath dagger(1 13, 96.12:4 96.0:4 96.1:4 96.2:4 96.3:4 96.4:4 96.5:4 96.6:4 96.7:4 96.8:4 96.9:4 96.10:4 96.11:4)( M' b' b, W$ j9 ^+ b
54.walk double sword(1 4, 184.0:4[479 184.1:4 184.2:4[478 184.3:4)
55.attack double sword(0 2,399.0:24 399.0:1]373!)! b# U! P# Z5 c1 x5 ^5 E$ r% p
56.damage double sword(1 1,192.0:0[1521[904)3 ?2 s. z& l8 B& M8 U
57.breath double sword(1 13,192.12:4 192.0:4 192.1:4 192.2:4 192.3:4 192.4:4 192.5:4 192.6:4 192.7:4 192.8:4 192.9:4 192.10:4 192.11:4)
58.walk claw(1 4,216.0:4[479 216.1:4 216.2:4[478 216.3:4)" {) m- |1 Q) T; b2 X" U, u
59.attack claw(0 2,399.0:17 399.0:1]374!)
61.breath claw(1 13,224.12:4 224.0:4 224.1:4 224.2:4 224.3:4 224.4:4 224.5:4 224.6:4 224.7:4 224.8:4 224.9:4 224.10:4 224.11:4)( N; u# B: J( c% @) P# Q
60.damage claw(1 1,224.0:0[1521[904)
62.walk shuriken(1 4,248.0:4[479 248.1:4 248.2:4[478 248.3:4)
63.attack shuriken(0 2,399.0:22 399.0:1]376!)/ v% ~1 X7 u- W. x2 c
64.damage shuriken(1 1,256.0:0[1521[904)/ l% Y4 a; c* r' q0 Q9 o
65.breath shuriken(1 13,256.12:3 256.0:3 256.1:3 256.2:3 256.3:3 256.4:3 256.5:3 256.6:3 256.7:3 256.8:3 256.9:3 256.10:3 256.11:3)
101.shadow(2787)0 Y$ ~! U" r6 W! a0 K6 j4 `
102.type(10)4 J: `2 y3 t' O8 X+ u) ^& J
107.size(1 1)
#2787400darkelf pc male s: T( w: C& P# `; E6 C! g
102.type(0)

9、#2796 女黑妖
#2796400darkelf pc female z3 |- h* i5 s1 Q3 S) F
0.walk(1 4,280.0:4[478 280.1:4 280.2:4[479 280.3:4)7 c. [- K! i: F( Q$ J
1.attack(0 2,399.0:19 399.0:1]363!)
2.damage(1 1,8.0:0[1522[904)
3.breath(1 12,8.11:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4)7 T3 k g8 [! o
4.walk sword(1 4,296.0:4[478 296.1:4 296.2:4[479 296.3:4)
5.attack sword(0 2,399.0:22 399.0:1]364!)' m I0 ]5 q" n, I4 `, z
6.damage sword(1 1,128.0:0[1522[904)
7.breath sword(1 12,128.11:4 128.0:4 128.1:4 128.2:4 128.3:4 128.4:4 128.5:4 128.6:4 128.7:4 128.8:4 128.9:4 128.10:4)
8.death(1 15,80.14:3 80.0:3 80.1:3 80.2:3 80.3:3 80.4:3 80.5:3 80.6:3 80.7:3 80.8:3 80.9:3 80.10:3 80.11:3 80.12:3 80.13:3)
12.attack axe(0 2,399.0:18 399.0:1]374!)
15.get(1 1,8.0:0[206!)- ^# ~! N- u! Q, ~# f4 j% S1 ]
17.wand(1 11,8.0:3 56.0:3 56.1:3 56.2:3 56.3:3 56.4:2 56.5:1 56.6:1 56.7:3! 56.8:3 56.9:3)4 _$ F v. m, g' d3 b! a( ^2 ]
20.walk cross bow(1 4,304.0:4[478 304.1:4 304.2:4[479 304.3:4)- U# s- n' D+ Z- v
21.attack cross bow(0 2,399.0:26 399.0:1]366!)" e. J5 T! e `
22.damage cross bow(1 1,160.0:0[1522[904)- P& j/ o+ K( Y' ~6 |. v$ t* g
23.breath cross bow(1 12,160.11:4 160.0:4 160.1:4 160.2:4 160.3:4 160.4:4 160.5:4 160.6:4 160.7:4 160.8:4 160.9:4 160.10:4)
31.spell(1 14,8.0:3 16.0:3 16.1:3 16.2:3 16.3:3 16.4:3 16.5:3 16.6:3 16.7:3 16.8:3 16.9:3 16.10:3 16.11:2 16.12:2)- F% O% J! A! R7 J8 E- S5 m
46.walk dagger(1 4,288.0:4[478 288.1:4 288.2:4[479 288.3:4)* ]- @( {5 W8 a5 K; x1 e
47.attack dagger(0 2,399.0:15 399.0:1]372!); j' I2 {( \% L! {) B. p# }
48.damage dagger(1 1,96.0:0[1522[904)
49.breath dagger(1 12,96.11:4 96.0:4 96.1:4 96.2:4 96.3:4 96.4:4 96.5:4 96.6:4 96.7:4 96.8:4 96.9:4 96.10:4)$ [" @$ _/ m# a% p, H3 |
54.walk double sword(1 4,184.0:4[478 184.1:4 184.2:4[479 184.3:4)8 o- g, a \- V3 j. K5 k. ?
55.attack double sword(0 2,399.0:26 399.0:1]373!)9 R+ r$ _& \# b7 M
56.damage double sword(1 1,192.0:0[1522[904)
57.breath double sword(1 13,192.12:4 192.0:4 192.1:4 192.2:4 192.3:4 192.4:4 192.5:4 192.6:4 192.7:4 192.8:4 192.9:4 192.10:4 192.11:4)
58.walk claw(1 4,320.0:4[478 320.1:4 320.2:4[479 320.3:4)' j5 [, M- s3 }3 A2 j
59.attack claw(0 2,399.0:18 399.0:1]374!)
60.damage claw(1 1,224.0:0[1522[904)
61.breath claw(1 13,224.12:4 224.0:4 224.1:4 224.2:4 224.3:4 224.4:4 224.5:4 224.6:4 224.7:4 224.8:4 224.9:4 224.10:4 224.11:4)( k+ v+ q! X7 G$ l# K" b2 _* V
62.walk shuriken(1 4,328.0:4[478 328.1:4 328.2:4[479 328.3:4)) Y) i$ a1 K/ F) U8 `
63.attack shuriken(0 2,399.0:23 399.0:1]376!)
64.damage shuriken(1 1,256.0:0[1522[904)
65.breath shuriken(1 12,256.11:4 256.0:4 256.1:4 256.2:4 256.3:4 256.4:4 256.5:4 256.6:4 256.7:4 256.8:4 256.9:4 256.10:4)) E9 m/ }2 ]! a, L+ Y0 s( J. @7 U
101.shadow(2797)2 t& _& g! O+ `% c; d* d
102.type(10) X" f3 e9 K% I
107.size(1 1)
#2797400darkelf pc female s
102.type(0)


二、其他变化
! n Y% Q: I1 F8 A4 N
#143仓库 变 冰之女皇 (受攻击会发出冰雪爆)- Y; \3 B. N% K$ c- g" K1 {
#143 64=2118 dorin
3.breath(1 12,8.11:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4)
2.damage(1 3,8.0:1 32.0:6[741 32.1:4]2261)
102.type(6) 105.clothes(2 2120 2126)

#143仓库 变 水精灵王 (受攻击会发出冰雪爆)0 H+ S1 V; K: _# d7 `4 r
#143 48=2738 dorin - N( h( d: T' O6 S% J
2.damage(1 3, 8.0:4 32.0:6[955 32.1:4]2261) 1 o# z3 F p! b. L4 x! o( r t
3.breath(1 19, 8.18:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4 8.11:4 8.12:4 8.13:4 8.14:4 8.15:4 8.16:4 8.17:4)
102.type(6) 104.attr(8)

#169瞬间移动不Lag(减少Lag现象)
#169 1=1074 teleport 0.fire(0 1,0.5:1) 104.attr(8)
" v0 _4 m2 r6 l# d
#221保护罩 变 六连发焰火
#221 1=2048 shield 0.animation(0 51,0.50:4 0.0:4 0.1:4[355 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4 0.14:4 0.15:4 0.16:4 0.17:4 0.18:4 0.19:4 0.20:4 0.21:4 0.22:4 0.23:4 0.24:4 0.25:4 0.26:4 0.27:4 0.28:4 0.29:4 0.30:4 0.31:4 0.32:4 0.33:4 0.34:4 0.35:4 0.36:4 0.37:4 0.38:4 0.39:4 0.40:4 0.41:4 0.42:4 0.43:4 0.44:4 0.45:4 0.46:4 0.47:4 0.48:4 0.49:4) 102.type(0) 104.attr(8)

#66射出的箭 变 沙哈 魔法箭9 g+ O& g: K- T
#66 8=2349 arrow 0.fly(1 1,0.0:10) 102.type(9) 104.attr(8) 109.effect(3 -1)

=================================================================
' z p% a8 w" i q
如果不想让仓库受攻击以后发冰雪暴,可以把它的僵直所调用的 ]2261 这个数据给去掉就可以了。


三、以下物品变喷泉7 ^. M! h y# @2 o S) W
( p+ w& \; y/ a" Y2 t
1、#22卷轴
#22 1=2739 scroll 3.spout(0 12, 0.11:4 0.0:4[973 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4]2739 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 104.attr(8) 102.type(9)0 d& y1 j, V: z6 V5 {, X/ @
+ C, D! {( i4 i5 r2 ?# }
2、#1165皮带. Q* t8 k( z& ]% c5 ^
#1165 1=2739 belt 3.spout(0 12, 0.11:4 0.0:4[973 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4]2739 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 104.attr(8) 102.type(9)! Y9 ^ j, u0 u% X" {/ p7 n

3、#2878傲慢之塔移动卷轴、#2879傲慢之塔移动护身符、#2880洁尼斯女皇戒指' `7 H& x, k: x- k: B
#2878 1=2739 crystal 3.spout(0 12, 0.11:4 0.0:4[973 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4]2739 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 104.attr(8) 102.type(9)
#2879 1=2739 crystal 3.spout(0 12, 0.11:4 0.0:4[973 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4]2739 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 104.attr(8) 102.type(9)' |* [) I8 F& J# |. ]
#2880 1=2739 crystal 3.spout(0 12, 0.11:4 0.0:4[973 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4]2739 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 104.attr(8) 102.type(9)

4、#2956一级、#2957二级、#2958三级黑暗水晶
#2956 1=2739 dark elemental crystal one 3.spout(0 12, 0.11:4 0.0:4[973 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4]2739 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 104.attr(8) 102.type(9)
#29571=2739 dark elemental crystal two 3.spout(0 12, 0.11:4 0.0:4[973 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4]2739 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 104.attr(8) 102.type(9)0 z# h) S" l! y! e" |
#29581=2739 dark elemental crystal thr 3.spout(0 12, 0.11:4 0.0:4[973 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4]2739 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 104.attr(8) 102.type(9)

2 `. t: s3 P G
四、以下物品变巫妖. M4 ]: R1 s4 k( _2 \5 U0 m9 y2 E, e

1、3158 新力量项链、3159 新敏捷项链、3160 新体质项链、3161 新智力项链、3162 新精神项链、3163 新魅力项链、3164 新妖魔战士护身符、3165 新传送控制戒指、3166 新变形控制戒指
#3158 56=2495 amulet of strength2 h6 i: t6 \2 M9 l) O2 S U( k' b9 @
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)$ e7 V8 k" e9 u
#3159 56=2495 amulet of dexterity
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
#3160 56=2495 amulet of constitution
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)% p) W+ a0 a3 o- j
#3161 56=2495 amulet of intelligence0 f. [' k& Z6 R# q- m: Q
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)6 s0 R6 o6 B6 G1 p, ^" q& b
#3162 56=2495 amulet of wisdom+ M; ?( |7 y7 @' v* z3 N
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
#3163 56=2495 amulet of charisma
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
#3164 56=2495 amulet of orc warrior3 w1 \% b$ i. _2 f! B
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)- F7 w5 m* u/ e# z: }. m* Z7 X9 x
#3165 56=2495 ring of teleport control9 L+ d6 f3 [# n
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
#3166 56=2495 ring of polymorph control3 |. @$ i; H# @8 X0 ~
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)7 U4 Q' o7 H$ F! ?. ?/ z
7 `; u; ~/ v' q
2、2867召唤控制戒指6 |/ u1 ~+ b. V: v- j
#286756=2495 head of orc elder* L8 {% y3 C! ~- E; F$ n
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)" [" |" \+ T P8 O v' \

3、3119 光辉身体腰带、3120 光辉精神腰带、3121 光辉灵魂腰带
#311956=2495 bright belt of body
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)! {" r' s7 K9 u
#312056=2495 bright belt of mind " V$ y/ l _* C/ _$ l$ H' g0 `
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
#312156=2495 bright belt of soul
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
+ T& m8 y1 p( s5 U, D! v
4、3299 欧林戒指、3300 西玛戒指、3301 变形怪首领左戒、3302 变形怪首领右戒、3303 变形怪首领项链
#329956=2495ring of orim gr
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
#330056=2495ring of sema gr5 C, Z J \. {( s9 S
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)- Y4 Q) D* X( L, v0 ~. C. t' D
#330156=2495left ring of doppelganger boss gr8 s# M9 t1 V7 n1 v/ A
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
#330256=2495right ring of doppelganger boss gr$ s ]) t6 S$ O7 g( W& J
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
#330356=2495amulet of doppelganger boss gr& g- R4 Q; K7 l: p
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9), ?( s6 l: [- V6 B; A$ |' H+ @2 v

====================================================================
" N2 T( A4 d) `0 z" k
不习惯变喷泉的朋友,可以自己修改变巫妖。1 O0 e% T# D) _
F5 B3 S( g" N) n) ^1 e
方法:

1、#22卷轴 变喷泉5 D" d: a+ h& u2 e$ i! Z% N. g
#22 1=2739 scroll 3.spout(0 12, 0.11:4 0.0:4[973 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4]2739 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4) 104.attr(8) 102.type(9)
: U& Z. d) w$ \/ |+ f( d
: ~& U+ n: _2 s: H: j
2、2867召唤控制戒指 变巫妖* Y( B( R; g( W9 X
#286756=2495 head of orc elder/ C$ |* T/ N& U% x
3.breath(1 25, 13.0:4 37.0:4 37.1:4 37.2:4]374 37.3:4 37.4:4 37.5:4 37.6:4 37.7:4 13.15:4 13.0:4 13.1:4 13.2:4 13.3:4 13.4:4 13.5:4 13.6:4 13.7:4 13.8:4 13.9:4 13.10:4 13.11:4 13.12:4 13.13:4 13.14:4) 101.shadow(2496) 105.clothes(2 2497 2498) 102.type(9)
, y% _3 ?0 i# i4 f4 B! D. H# u
* t$ G7 C8 Y3 u1 j( ]& Y
. i1 N8 R# n% n; u2 d
把召唤戒指中的红色的数据替换卷轴中的蓝色的数据,那么卷轴就会变成巫妖了。4 T2 O3 f/ U8 s P

至于scroll和head of orc elder只不过是名字,想不想替换都可以。


五、以下物品变转动的方块( S6 O' z! |+ u% d$ j; |
# I* H* Q+ ^, U- Q$ U
1、#8项炼
#8 1=2253 amulet 3.animation(0 45,0.44:1 0.0:1]2174 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1 0.12:1 0.13:1 0.14:1 0.15:1 0.16:1 0.17:1 0.18:1 0.19:1 0.20:1 0.21:1 0.22:1 0.23:1 0.24:1 0.25:1 0.26:1 0.27:1 0.28:1 0.29:1 0.30:1 0.31:1 0.32:1 0.33:1 0.34:1 0.35:1 0.36:1 0.37:1 0.38:1 0.39:1 0.40:1 0.41:1 0.42:1 0.43:1) 101.shadow(2254) 102.type(9) % U1 C. y! j$ X

2、#21戒指2 E: E' V# A' g! L
#21 1=2253 ring 3.animation(0 45,0.44:1 0.0:1]2174 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1 0.12:1 0.13:1 0.14:1 0.15:1 0.16:1 0.17:1 0.18:1 0.19:1 0.20:1 0.21:1 0.22:1 0.23:1 0.24:1 0.25:1 0.26:1 0.27:1 0.28:1 0.29:1 0.30:1 0.31:1 0.32:1 0.33:1 0.34:1 0.35:1 0.36:1 0.37:1 0.38:1 0.39:1 0.40:1 0.41:1 0.42:1 0.43:1) 101.shadow(2254) 102.type(9) 5 g$ ~7 A# a# c! z

3、#1565火龙麟、#1566风龙麟、#1567地龙麟、#1568水龙麟
#1565 1=2253 d scale f green3.animation(0 45,0.44:1 0.0:1]2174 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1 0.12:1 0.13:1 0.14:1 0.15:1 0.16:1 0.17:1 0.18:1 0.19:1 0.20:1 0.21:1 0.22:1 0.23:1 0.24:1 0.25:1 0.26:1 0.27:1 0.28:1 0.29:1 0.30:1 0.31:1 0.32:1 0.33:1 0.34:1 0.35:1 0.36:1 0.37:1 0.38:1 0.39:1 0.40:1 0.41:1 0.42:1 0.43:1) 101.shadow(2254) 102.type(9)
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4、#3118光明的鳞片
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六、中立.正义.邪恶魔法书成起死回生术<发现用>7 M6 f: R) I) u4 D
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#777 1=754 Spell book chaos 3.(0 21,0.20:3 0.0:3[102 0.1:3 0.2:2 0.3:2 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:6 0.10:1 0.11:1 0.12:1 0.13:1 0.14:1 0.15:2 0.16:2 0.17:2 0.18:3 0.19:3) 104.attr(8) 102.type(9)
七、怪物攻击优化:- O' J% E' H% `) K. a2 i* N

1、#246怪手变南瓜怪
#246 48=2412 Crawling Claw 0.walk(1 12, 0.0:1 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1) 3.breath(1 10, 8.9:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5) 1.attack(1 11, 8.0:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:5 24.5:6 24.6:2 24.7:2 24.8:4! 24.9:4) 2.damage(1 3, 8.0:4 32.0:6[229 32.1:4) 8.death(1 1, 40.13:1) 101.shadow(2413) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 2414)
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2、852蘑菇 变 南瓜怪) S2 G; ]0 F6 A& H

#852 48=2412 fungus 0.walk(1 12, 0.0:1 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1) 3.breath(1 10, 8.9:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5) 1.attack(1 11, 8.0:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:5 24.5:6 24.6:2 24.7:2 24.8:4! 24.9:4) 2.damage(1 3, 8.0:4 32.0:6[229 32.1:4) 8.death(1 1, 40.13:1) 101.shadow(2413) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 2414) ) d7 o% Z& w. o+ C- t* ~0 h


2、#1020欧吉变伊弗利特) x& \% j) i2 w
#1020 48=1773 ogre
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18.spell(1 8,8.0:4 16.0:4 16.1:4[636 16.2:5 16.3:3 16.4:2 16.5:4! 16.6:4)* k3 U2 v" r0 n6 Y
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2.damage(1 4,8.0:4 32.0:4[638 32.1:4 32.2:4)! C7 `: [ b: W
8.death(1 1,40.15:1[639)! a8 i' W$ L3 I1 M$ V6 h
110.framerate(24)# t2 a' p" D9 G: I2 h2 q
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107.size(1 1)0 K$ W( X O/ T7 a; i L! w6 D
105.clothes(3 1775 1774 1779)4 V. j" b+ P7 F; o' |: a
8 m+ }! f, k( B5 U9 V/ R
3、#1094广场鸽子不能攻击* H( N4 b. s# \5 W* }% q* n
#1094 2 pigeon group
8.fly(0 26,1.25:4 1.0:3 1.1:3 1.2:3 1.3:3 1.4:3 1.5:3 1.6:3 1.7:3 1.8:3 1.9:3 1.10:3 1.11:3 1.12:3 1.13:3 1.14:3 1.15:3 1.16:3 1.17:3 1.18:3 1.19:3 1.20:3 1.21:3 1.22:3 1.23:3 1.24:3) 6 C3 H/ _" g; B+ B" u; {1 j
3.breath(0 8,0.7:3 0.0:3 0.1:3 0.2:3 0.3:3 0.4:3 0.5:3 0.6:3) - ~6 J4 ^! n) M; X5 L
101.shadow(1095) 102.type(5)
* E& E& j" i2 z, _6 H; G
4、#1082莫妮亚变恶魔4 }- ]- `" l9 I
#1082 56=1180 muryans 0.walk(1 8,0.0:2 0.1:2> 0.2:2 0.3:2<431> 0.4:2 0.5:2> 0.6:2 0.7:2<426>) 3.breath(1 8,8.7:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4) 1.attack(1 7,8.0:4 16.0:3 16.1:5[422 16.2:2 16.3:2 16.4:4! 16.5:4) 18.spell(1 7,8.0:4 16.0:3 16.1:5[422 16.2:2 16.3:2 16.4:4! 16.5:4) 30.alt attack(1 11,8.0:4 32.0:4[423 32.1:4 32.2:4 32.3:4]1183 32.4:4! 32.5:4 32.6:4 32.7:4 32.8:4 32.9:4) 2.damage(1 3,8.0:4 40.0:4[427[428 40.1:3) 8.death(1 12,48.11:4 48.0:3[424 48.1:2 48.2:3 48.3:4 48.4:5 48.5:3 48.6:3 48.7:4 48.8:4 48.9:4 48.10:4) 101.shadow(1181) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 1182)
" O/ k7 ?( \5 |/ r S7 L
5、#1202独眼巨人变不死鸟4 R8 J- @4 c: `9 \; ?# r5 s/ a
#1202 48=1791 cyclops
0.walk(1 12,0.0:2 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2 0.6:2 0.7:2 0.8:2 0.9:2 0.10:2 0.11:2)- J }1 [' X+ W: P6 c( F
3.breath(1 12,8.11:3 8.0:3 8.1:3 8.2:3 8.3:3[679 8.4:3 8.5:3 8.6:3 8.7:3 8.8:3 8.9:3 8.10:3)
1.attack(1 12,8.0:2 16.0:3[655 16.1:2 16.2:3 16.3:2 16.4:3! 16.5:2 16.6:3 16.7:2! 16.8:3 16.9:2 16.10:2)
18.spell(1 15,8.0:4 24.0:3 24.1:3[656 24.2:3 24.3:3 24.4:3 24.5:4 24.6:4 24.7:3 24.8:3 24.9:3 24.10:3 24.11:3 24.12:3 24.13:3!) r( \$ c$ ~5 o6 W) c
2.damage(1 3,8.0:4 32.0:4[678 32.1:4): Z, A: l; P6 r6 U7 ^4 z
8.death(1 18,40.17:4 40.0:4[658 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.11:4 40.12:4 40.13:4 40.14:4 40.15:4 40.16:4)
102.type(10)
104.attr(8)' b: k! F$ Y2 q s$ F
105.clothes(2 1792 1795)
, }- s' c% p1 E. l9 ?$ o& c& v

6、#1571影魔变南瓜怪8 e5 g6 Z& H' V. h! J8 i% n4 P$ Y
#1571 48=2412 silhouette 0.walk(1 12, 0.0:1 0.1:1 0.2:2 0.3:1 0.4:1 0.5:2 0.6:1 0.7:1 0.8:2 0.9:1 0.10:2 0.11:1) 1.attack(1 7, 8.0:7 16.0:7 16.1:7 16.2:7 16.3:7 16.4:7 16.5:7) 30.altattack(1 11, 8.0:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:5 24.5:6 24.6:2 24.7:2 24.8:4 24.9:4) 3.breath(1 10, 8.9:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5 8.7:5 8.8:5) 2.damage(1 3, 8.0:4 32.0:6 32.1:4) 8.death(1 14, 40.13:4 40.0:4 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.11:4 40.12:4) 101.shadow(2413) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 2414)# ]$ p8 r1 c& p4 {) e! A

7、变怪免Ctrl、美人鱼免Ctrl. R* I# ]# T* v9 c6 i4 o x8 r
#1580 32 mermaid 0.walk(1 6,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4) 3.Breath(1 8,8.7:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4) 2.damage(1 3,8.0:4 16.0:4[616 16.1:4) 8.death(1 14,24.13:4 24.0:4[583 24.1:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.5:4 24.6:4 24.7:4 24.8:4 24.9:4 24.10:4 24.11:4 24.12:4) 101.shadow(1581) 102.type(10)
9 k8 u, e8 |6 G G6 b
8、#2332梦魇去透明5 p2 ^3 F- A9 {4 O1 D& @# A
#2332 48 nightmare 0.walk(1 12, 0.0:1 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1 ) 3.breath(1 10, 8.9:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4) 1.attack(1 10, 8.0:4 16.0:4 16.1:4 16.2:4[872 16.3:4 16.4:4 16.5:4! 16.6:4 16.7:4 16.8:4) 30.altattack(1 13, 8.0:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4[873 24.3:5 24.4:6 24.5:2 24.6:4! 24.7:6 24.8:5 24.9:4 24.10:4 24.11:4 ) 2.damage(1 3,8.0:4 32.0:6[941 32.1:4) 8.death(1 1, 40.13:1[874) 101.shadow(2333) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 2334); h9 {: q7 G( @
( p/ {5 }$ G7 \ a/ _, D
9、2435遗忘黑MM闪烁$ ^! Y! ]( j4 H& \0 K
#243548=1125forgotten darkelf: H$ R, y; R( d$ [! f
110.framerate(36)8 b9 I3 t! P% Q2 ~
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4)* S9 z$ C6 p: h( p
1.attack(1 9,24.0:4 8.0:3 8.1:6 8.2:4 8.3:12[491 8.4:7! 8.5:4 8.6:4 8.7:4]195)
18.spell(1 14,24.0:4 16.0:4 16.1:4 16.2:4! 16.3:4]1127 16.4:4 16.5:4 16.6:4 16.7:5 16.8:4 16.9:4 16.10:4 16.11:4 16.12:4)
110.framerate(24)
3.breath(1 7,24.6:6 24.0:10 24.1:6 24.2:6 24.3:12 24.4:6 24.5:6]195)3 w5 U# |' X4 @9 \' W9 Q5 n* H
2.damage(1 3,24.0:4 32.0:6 32.1:4)1 e% u3 X9 c) P3 p- i' K. z
8.death(1 10,40.9:4 40.0:4 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4)
101.shadow(1126) 102.type(10) 107.size(1 1)

9、#2513死亡之剑变白马/ z c) W! }: q- J2 z8 M" ?3 Q
#251348=2755dancing sword$ r9 r& l+ d) R& O) ^: w: r
0.walk(1 12, 0.0:1 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1)8 C& W7 D* p2 P; n( s8 U
3.breath(1 15, 8.14:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4 8.7:4 8.8:4 8.9:4 8.10:4 8.11:4 8.12:4 8.13:4)3 m; Z5 v' w; S. ]: O
1.attack(1 15, 8.0:2 16.0:2 16.1:2 16.2:2 16.3:2 16.4:2[1018 16.5:2 16.6:2 16.7:2! 16.8:2 16.9:2 16.10:2 16.11:2 16.12:1 16.13:1)
30.altattack(1 15, 8.0:4 24.0:3 24.1:2 24.2:3[1019 24.3:3 24.4:4 24.5:3 24.6:3! 24.7:3! 24.8:3 24.9:3 24.10:2 24.11:2 24.12:4 24.13:2)- ?' c3 N. t$ z4 C
2.damage(1 3, 8.0:4 32.0:6[941 32.1:4)
8.death(1 19, 40.18:4 40.0:4 40.1:4[1020 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4 40.11:4 40.12:4 40.13:4 40.14:4 40.15:4 40.16:4 40.17:4)
101.shadow(2756)) J! y" B* s, z& I
102.type(10)
107.size(1 1)4 y2 K' E: y) X h) q

10、#2714不用带夜之视野就看得到巨人守护7 K- D4 y$ z5 ~* \. f; k
#2714 48=2421 giant guardian - N+ h6 W; ^& Q8 P
0.walk(1 12,8.0:2 8.1:2 8.2:2 8.3:2 8.4:2 8.5:2 8.6:2 8.7:2 8.8:2 8.9:2 8.10:2 8.11:2)
1.attack(1 11,0.0:4 16.0:4 16.1:4 16.2:4 16.3:4 16.4:4[853 16.5:5 16.6:4 16.7:2]2423 16.8:8! 16.9:4) ' H/ a* G5 R7 _+ k
2.damage(1 3,0.0:4 32.0:6[910 32.1:4) , Z6 K J' Z/ \( e
3.breath(1 10,0.9:5 0.0:5 0.1:5 0.2:5 0.3:5 0.4:5 0.5:5 0.6:5 0.7:5 0.8:5) & a0 N/ g- W& W5 F* D
8.death(1 12,40.11:4 40.0:4[855 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4 40.9:4 40.10:4)
18.spelldir(1 11,0.0:4 24.0:4 24.1:4 24.2:4 24.3:4[854 24.4:4 24.5:5 24.6:4 24.7:2]2424 24.8:8! 24.9:4) $ j& ] J2 d$ F. H; V( E! Y
102.type(10) ; I4 s" D7 U, u3 [, H8 _/ A( Y
104.attr(0) 107.size(1 1)6 S1 M; }; q+ O3 [
105.clothes(1 2731)
八、变身怪物优化:

1、巴 风 特 残影 无僵直,无施法动作。2 O! y# Q: U& o
#53 300 baphomet 0.walk(1 4,40.0:3 40.1:3 40.2:3 40.3:3) 2.damage(1 1,0.0:0[67) 3.breath(1 2,8.0:12 8.2:12) 8.death(1 5,24.4:6 24.0:3[68 24.1:3 24.2:2 24.3:4) 1.M(0 2,299.0:19 299.0:1]368!) 101.shadow(127) 102.type(10) 107.size(1 1)
#127 300 tanar'ri s 102.type(0)4 S& ` F$ [* `% i, z0 I2 g2 w' ]$ J
/ H' m& t8 S Q3 z0 R6 d
6 B4 z3 V9 }9 L4 m- K( e3 y
2、侏 儒 无僵直,无施法动作。9 b5 g: D4 S) @+ l! A# H5 L
#54 40 dwarf ' o2 A& V! ]/ o; H9 d! y
0.walk(1 4,0.0:3 0.1:4 0.2:3 0.3:4)
1.attack(1 5,0.0:8 8.0:6 8.1:11[402 8.2:4 8.3:8!)
2.damage(1 1,0.0:0[32)
3.idle(1 4,32.1:5 32.0:5 32.1:5 32.2:5) , v, b: u4 T+ E+ ~1 Z$ V- \
8.death(1 6,24.5:4 24.0:6[33 24.1:5 24.2:4 24.3:5 24.4:7)
17.zap(1 5,0.0:8 8.0:6 8.1:11[402 8.2:4 8.3:8!) 5 h- Y8 N2 J2 U9 v$ w
102.type(10)
107.size(1 1)5 k. J8 Z2 @+ {' A0 P
3、四 色 无僵直,无施法动作。( q8 v4 W2 B9 z3 l2 a' K3 ?+ b
173马库尔7 Z* P0 e; K/ Z8 s
#173 40 necromancer f
3.Breath(1 3,0.0:4 0.1:4 0.2:4) 8 b" B# ~; ~' H
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)
30.alt attack(1 7,0.0:4 16.5:1 16.0:2[81 16.1:5 16.2:1 16.3:1 16.4:6!) 0 H9 ^0 ^; a: v5 l m
1.attack(1 10,0.0:4 24.0:6[34 24.1:1 24.2:3]214 24.3:3! 24.4:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.2:4)
8.Death(0 7,32.6:4 32.0:2[80 32.1:2 32.2:4]180 32.3:3 32.4:3 32.5:2)
2.damage(1 1,0.0:0[79)
101.shadow(174) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 175)

183黑长者
#183 40 necromancer a 3.Breath(1 3,0.0:4 0.1:4 0.2:4) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 30.Alt attack(1 7,0.0:4 16.5:1 16.0:2[81 16.1:5 16.2:1 16.3:1 16.4:6!) 1.attack(1 10,0.0:4 24.0:6[34 24.1:1 24.2:3]212 24.3:3! 24.4:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.2:4) 8.Death(0 7,32.6:4 32.0:2[80 32.1:2 32.2:4]180 32.3:3 32.4:3 32.5:2) 2.damage(1 2,0.0:4 24.0:6[79) 101.shadow(174) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 184)

185巴土瑟
#185 40 necromancer e 3.Breath(1 3,0.0:4 0.1:4 0.2:4) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 30.Alt attack(1 7,0.0:4 16.5:1 16.0:2[81 16.1:5 16.2:1 16.3:1 16.4:6!) 1.attack(1 10,0.0:4 24.0:6[34 24.1:1 24.2:3]213 24.3:3! 24.4:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.2:4) 8.Death(0 7,32.6:4 32.0:2[80 32.1:2 32.2:4]180 32.3:3 32.4:3 32.5:2) 2.damage(1 2,0.0:4 24.0:6[79) 101.shadow(174) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 186), p6 P {; V, l- k/ Z
! H( n2 q* p/ h+ Y# L7 u% p0 a: Z2 z
187西玛3 W3 T2 S/ n" `
#187 40 necromancer w 3.Breath(1 3,0.0:4 0.1:4 0.2:4) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 30.Alt attack(1 7,0.0:4 16.5:1 16.0:2[81 16.1:5 16.2:1 16.3:1 16.4:6!) 1.attack(1 10,0.0:4 24.0:6[34 24.1:1 24.2:3]215 24.3:3! 24.4:4 24.2:4 24.3:4 24.4:4 24.2:4) 8.Death(0 7,32.6:4 32.0:2[80 32.1:2 32.2:4]180 32.3:3 32.4:3 32.5:2) 2.damage(1 2,0.0:4 24.0:6[79) 101.shadow(174) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 188)4 |6 u% u! f5 W

4、死亡骑士 残影、无僵直、无施法动作。$ @) u! M% y: H
#240 300 Death Knight 3.Breath(1 2,0.0:13 0.3:12) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 2.Damage(1 1,0.0:0[88) 8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3) 1.M(0 2,299.0:13 299.0:1]364!) 101.shadow(241) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 242)
#241 300 Death Knight s 102.type(0)
#242 300 Death Knight l 102.type(0) 104.attr(8)+ e. {- k1 Y6 s6 g$ o

5、巴列斯 超级变 克特
#1011 300 beleth 0.walk(1 4,8.0:3 8.1:3 8.2:3 8.3:3) 2.damage(1 1,0.0:01[671) 3.breath(1 2,0.1:12 0.1:12) 8.death(1 5,40.4:6 40.0:3[68 40.1:3 40.2:2 40.3:4) 1.M(0 2,299.0:19 299.0:1]367!) 101.shadow(1012) 102.type(10) 105.clothes(1 1013) 107.size(1 1)
#1012 300 beleth s 102.type(0)
#1013 300 beleth l 102.type(0) 104.attr(8)

6、狼人 超级变 DK8 G; @$ k3 F9 p! W- K3 o
#1110 300 warewolf two 1.M(0 2,299.0:19 299.0:1]364!) 0.walk(1 4,0.0:4 0.2:4 0.4:4 0.6:4) 3.breath(1 2,24.6:21 24.2:21) 2.damage(1 1,24.0:0[70) 8.death(1 8,40.7:3 40.0:3[71 40.1:3 40.2:3 40.3:3 40.4:4 40.5:3 40.6:4) 101.shadow(1111) 102.type(10) 107.size(1 1)& z: ~2 [3 P* U: w3 f) N0 A
#1111 300 warewolf two s 102.type(0)
2 N2 N2 L2 e$ V/ j. B) H/ H. \
6、恶魔 残影' y/ U$ e0 a% H, K f; c
#1180 300 demon 0.walk(1 4,0.0:4 0.2:4<431 0.4:4 0.6:4<426) 3.breath(1 8,8.7:4 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4 8.4:4 8.5:4 8.6:4) 1.attack(0 2,299.0:22[422 299.0:1]363!) 30.alt attack(0 2,299.0:1[422 299.0:1]363!) 2.damage(1 1,8.0:01[427[4281) 8.death(1 12,48.11:4 48.0:3[424 48.1:2 48.2:3 48.3:4 48.4:5 48.5:3 48.6:3 48.7:4 48.8:4 48.9:4 48.10:4) 101.shadow(1181) 102.type(10) 105.clothes(1 1182) 107.size(1 1)
#1181 300 demon s 102.type(0)
#1182 300 demon glow 102.type(0) 104.attr(8)/ W. Q" H& Z* h2 i1 C0 o
8 q8 `( @! r6 v7 c. f$ ?4 {! L
7、黑暗精灵 残影,无僵直,无施法动作。
#2284 300=1125 darkelf polymorph 20.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4) 23.breath(1 7,24.6:6 24.0:10 24.1:6 24.2:6 24.3:12 24.4:6 24.5:6) 22.damage(1 1,24.0:0) 8.death(1 10,40.9:4 40.0:4 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4) 21.Q(0 2,299.0:18 299.0:1]366!) 101.shadow(1126) 102.type(10) 107.size(1 1)
#1125 300 darkelf 0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4) 1.attack(1 9,24.0:4 8.0:3 8.1:6 8.2:4 8.3:12[491 8.4:7! 8.5:4 8.6:4 8.7:4) 18.spell(1 14,24.0:4 16.0:4 16.1:4 16.2:4! 16.3:4]1127 16.4:4 16.5:4 16.6:4 16.7:5 16.8:4 16.9:4 16.10:4 16.11:4 16.12:4) 3.breath(1 7,24.6:6 24.0:10 24.1:6 24.2:6 24.3:12 24.4:6 24.5:6) 2.damage(1 3,24.0:4 32.0:6 32.1:4) 8.death(1 10,40.9:4 40.0:4 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4) 101.shadow(1126) 102.type(10); C& o9 y2 o; ^6 O/ n( ~
#1126 300 darkelf s 102.type(0)8 Z; n% \# p h
8 r; B# C9 a+ \2 U3 b
7、妖魔巡守 超级变 无僵直,无施法动作。
#2323 300=790 orc scout polymorph 8=784 20.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4) 23.breath(1 2,8.0:18 8.3:18) 22.damage(1 1,0.0:0[51) 21.Q(0 2,299.0:23 299.0:1]366!) 101.shadow(791) 102.type(10) 107.size(1 1)
#790 300 ofb 0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4) 3.breath(1 6,8.0:6 8.1:6 8.2:6 8.3:6 8.4:6 8.5:6) 2.damage(1 3,0.0:4 16.0:6[51 16.1:3) 8=784 1.attack(1 5,8.0:5 24.0:5[14 24.1:5 24.2:14 24.3:9!) 19.spellnd(1 5,8.0:5 24.0:5[14 24.1:5 24.2:14 24.3:9!) 18.spell(1 5,8.0:5 24.0:5[14 24.1:5 24.2:14 24.3:9!) 17.zap(1 5,8.0:5 24.0:5[14 24.1:5 24.2:14 24.3:9!) 101.shadow(791) 102.type(10)
#791 300 ofbs 102.type(0)

8、#2378史巴托 超级变 无僵直,无施法动作。
#2378 300=145 spartoi morph 0.walk(1 4,40.0:4 40.1:4 40.2:4 40.3:5) 1.attack(0 2,299.0:19 299.0:1]364!)3.breath(1 2,8.0:12 8.2:12) 2.damage(1 1,0.0:0[57) 8.death(1 6,24.5:4 24.0:4[58 24.1:6 24.2:5 24.3:4 24.4:4) 101.shadow(128) 102.type(10) 107.size(1 1)
#145 300 spartoi 0.walk(1 4,40.0:5 40.1:5 40.2:5 40.3:5) 1.attack(1 5,40.0:5 0.0:5 0.1:3 0.2:6[255! 0.3:4) 3.breath(1 4,8.0:6 8.1:6 8.2:6 8.1:6) 2.damage(1 2,0.0:4 16.0:4[57) 8.death(1 6,24.5:4 24.0:4[58 24.1:6 24.2:5 24.3:4 24.4:4) 28.standby(1 1,32.0:3) 4.rise(1 8,40.0:4 32.0:3[404 32.1:3 32.2:3 32.3:4 32.4:5 32.5:6 32.6:4) 11.hide(1 8,32.0:4 32.6:3[414 32.5:3 32.4:3 32.3:4 32.2:5 32.1:6 32.0:4) 13.hide damage(1 1,32.0:4) 14.hide breath(1 1,32.0:4) 19.spellnd(1 5,40.0:8 0.0:8 0.1:5 0.2:9[255! 0.3:6) 18.spell(1 5,40.0:8 0.0:8 0.1:5 0.2:9[255! 0.3:6) 17.zap(1 5,40.0:5 0.0:5 0.1:3 0.2:6[255! 0.3:4) 101.shadow(128) 102.type(10); m8 r; D- U- b/ m& Q) Z0 t
#128 300 skeleton 1.attack(1 4,0.0:4 0.1:2 0.2:6[255! 0.3:3) 3.breath(1 4,8.0:6 8.1:6 8.2:6 8.1:6) 2.damage(1 2,0.0:4 16.0:4[57) 8.death(1 6,24.5:2 24.0:2[58 24.1:5 24.2:4 24.3:3 24.4:2) 28.standby(1 1,32.0:3) 30.rise(1 8,40.0:4 32.0:3[404 32.1:3 32.2:3 32.3:4 32.4:5 32.5:6 32.6:4) 0.walk(1 4,40.0:4 40.1:4 40.2:4 40.3:4) 19.spellnd(1 4,0.0:4 0.1:2 0.2:6! 0.3:3) 18.spell(1 4,0.0:4 0.1:2 0.2:6[255! 0.3:3)$ [8 l$ ~) W% L* P0 p8 M. o

9、思 克 巴 ==> 死亡骑士 紫色刀光5 K! `! y' T+ M
#2384 300=240 succubus morph 1.attack(0 2,299.0:18 299.0:1]413!) 3.Breath(1 6,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 30.Alt attack(1 7,0.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:4[87 24.3:1 24.4:1 24.5:5!) 31.spell direction extra(1 7,32.0:1 32.1:1 32.2:1 32.3:1 32.4:1 32.5:1 32.6:1!) 2.Damage(1 1,0.0:0[88) 8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3) 101.shadow(241) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 380)
思 克 巴 残影9 b9 I9 i) y% a+ ?! i
#413 300=240 succubus morph 0.attack(1 12,16.0:2 16.1:1 16.2:2[86 16.3:2 16.4:2 16.5:2 16.0:1 16.1:2 16.2:2[86 16.3:2 16.4:2 16.5:2) 101.shadow(241) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 380) 4 @7 [- y/ Z" ^9 ]1 D9 t" Q
思 克 巴 光刀* u0 _# h$ ?) U" z$ m! Y' Q
#380 300 spartoi morph l 102.type(0) 104.attr(8)% Y+ P( x% x' x! Q; \/ L

10、克 特 ==> 死亡骑士 粉色刀光6 F+ C: j# N+ A
#3101 300=240 dark night chief 1.attack(0 2,299.0:17 299.0:1]384!) 3.Breath(1 6,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 2.Damage(1 1,0.0:0[88) 8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3) 101.shadow(241) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 386)" J& F+ ~8 k7 f1 B
克 特 残影
#384 300=240 dark night chief cy 0.attack(1 12,16.0:2 16.1:1 16.2:2[86 16.3:1 16.4:2 16.5:2 16.0:1 16.1:1 16.2:2 16.3:2 16.4:1 16.5:3) 101.shadow(241) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 386)
克 特 光刀" f1 O3 V" }0 G2 R7 r. M
#386 300 dark night chief l 102.type(0) 104.attr(8)

11、火焰弓箭手 ==> 黑暗精灵 残影8 u/ p9 Z' M' z' `0 v
#3126 48=1125 fire bowman ( h- b m, v# G
20.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4)
21.attack(1 2,16.0:11[665 8.0:11]366!) & f: d, y- I% G/ p
23.breath(1 7,24.6:6 24.0:10 24.1:6 24.2:6 24.3:12 24.4:6 24.5:6)
22.damage(1 1,24.0:0)
8.death(1 10,40.9:4 40.0:4 40.1:4 40.2:4 40.3:4 40.4:4 40.5:4 40.6:4 40.7:4 40.8:4)
101.shadow(1126) 102.type(10) 107.size(1 1)7 y) R, Z' \* e4 w6 v, J9 x
! J8 W& }9 A- G/ V" N
12、罗孚妖魔 无僵直,无施法动作。# t0 |! O4 K( `/ V4 S; ~' V; g. |
#786 32 ofs
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4) ( q# [$ ?& J9 ]3 s
3.breath(1 6,8.0:6 8.1:6 8.2:6 8.3:6 8.4:6 8.5:6)
2.damage(1 1,0.0:0[51) 8=784
1.attack(1 6,8.0:3 24.0:3 24.1:3 24.2:7 24.3:3 24.4:7[12!) ) Q8 n4 ^7 R- @1 W
17.zap(1 6,8.0:3 24.0:3 24.1:3 24.2:7 24.3:3 24.4:7[12!)
101.shadow(787) 102.type(10) 107.size(1 1)
5 J- Y- t! j8 B
13、黑暗法师2 I6 @8 c+ ?2 v" w3 `9 c: g9 D
#3046 1000black mage
0.walk(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:3)8 b1 }; m/ `+ O1 _& z
3.breath(1 8, 8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)! O0 K4 W5 n1 g! D2 w
1.attack(0 2, 999.0:16[1132[1133! 999.0:1]470)
2.damage(1 1, 8.0:0[1146)
8.death(1 1, 40.11:1[1134): |1 W2 r( O; ^
101.shadow(3047)
102.type(10)
107.size(1 1): y3 |) ^( q6 c
105.clothes(1 3048)
#30471000black mage s7 f9 e \; P W1 E
102.type(0)5 d5 I! n" L c. E$ s( U% v
#3048 1000black mage e' ^0 {7 K+ U! L# w3 V. F2 n
102.type(0)
104.attr(8)9 z } ?8 k5 s; u
残影
#470 1000=3046black mage1 m4 c& I" i3 V' e. w& t
0.attack(1 14,8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[1132[1133 16.3:1 16.4:1 16.5:1 8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[1132[1133 16.3:1 16.4:1 16.5:1)% {/ \& `2 E7 |" Z' O$ W
101.shadow(3047)6 C4 f; m3 _/ M4 x
102.type(10)
105.clothes(1 3048)1 k$ t; Z4 g3 [* n3 ]9 A0 F

14、黑暗骑士 残影
#3054 1000black knight
0.walk(1 4, 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:3); e' i) G2 z# m3 ?6 F. g5 H
3.breath(1 7, 0.6:5 0.0:5 0.1:5 0.2:5 0.3:5 0.4:5 0.5:5)+ ]1 ?; ~ w# b; H/ A# P& S
1.attack(0 2, 999.0:13[1127[1128! 999.0:1]456)1 L% H D+ a, l0 d7 V( c
2.damage(1 1, 0.0:0[1139)1 P- i7 {" Z/ W8 ?
8.death(1 1, 32.10:1[1129)0 m7 u) W2 ^! i o! ]- @3 v
101.shadow(3055)
102.type(10)! ~) K7 s' g3 e+ d5 J9 Y0 b1 f
107.size(1 1)
105.clothes(1 3056)9 P3 }0 ^2 p5 F, V# ~! Z
#30551000black knight s# W7 w" M" Q& w* A/ C3 p" i
102.type(0)1 H2 f& ^6 y8 ~+ c
#3056 1000black knight e
102.type(0)1 t/ s X; X7 }! K# x4 ^
104.attr(8)
残影3 ?/ R9 I: F/ y. L6 ^9 w8 c
#4561000=3054black knight
0.attack(1 10,0.0:3 16.0:3 16.1:2[1127[1128 16.2:3! 16.3:3 0.0:3 16.0:3 16.1:2[1127[1128 16.2:3! 16.3:3)7 ]; L$ r8 }$ S, L/ k3 i% ?
101.shadow(3055)
102.type(10)
105.clothes(1 3056)

15、金光骑士/ C2 i- B/ q- |, Z$ Q* C
#3057 1000gold knight' C, R$ f! O' `, f* ] {$ F) \
0.walk(1 4, 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:3), I& K/ q( l7 G7 z) N
3.breath(1 7, 0.6:5 0.0:5 0.1:5 0.2:5 0.3:5 0.4:5 0.5:5)" b9 X8 k! t: l
1.attack(0 2, 999.0:13[1127[1128! 999.0:1]459)+ I2 F* s# q& \% j `
2.damage(1 1, 0.0:0[1139). u3 d. |- A9 b" U, o. T# \( p3 D
8.death(1 1, 32.10:1[1129)
101.shadow(3058)
102.type(10)% R6 j' f5 N( H2 t+ F" t+ G
107.size(1 1)
105.clothes(1 3059)0 ^- y, n+ N; K3 J1 O. x
#30581000gold knight s
102.type(0)
#3059 1000gold knight e& R1 V& ^7 k2 E, a A3 k
102.type(0)8 j3 X$ F. B# E5 P- C+ h( u/ e8 ]/ C
104.attr(8)
残影) H6 ?7 }, \5 ~% [, ~6 b# G
#459 1000=3057gold knight
0.attack(1 10,0.0:3 16.0:3 16.1:2[1127[1128 16.2:3! 16.3:3 0.0:3 16.0:3 16.1:2[1127[1128 16.2:3! 16.3:3)
101.shadow(3058)7 h& V" `+ r6 R6 l, A
102.type(10)4 h- h; u) m6 M# b
105.clothes(1 3059)

16、白金骑士
#3060 1000platinum knight
0.walk(1 4, 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:3)
3.breath(1 7, 0.6:5 0.0:5 0.1:5 0.2:5 0.3:5 0.4:5 0.5:5); s$ O( E. b, F7 R
1.attack(0 2, 999.0:13[1127[1128! 999.0:1]466)
2.damage(1 1, 0.0:0[1139)
8.death(1 1, 32.10:1[1129)% `. h8 U( }# C F+ \; _
101.shadow(3061)5 T8 y/ O) h* [$ b$ C- |% H
102.type(10)
107.size(1 1)
105.clothes(1 3062)
#30611000platinum knight s4 G1 M3 E: f$ p5 K. w
102.type(0)
#3062 1000platinum knight e
102.type(0)
104.attr(8)$ i8 A4 G' w1 v+ Q
残影
#466 1000=3060platinum knight
0.attack(1 10,0.0:3 16.0:3 16.1:2[1127[1128 16.2:3! 16.3:3 0.0:3 16.0:3 16.1:2[1127[1128 16.2:3! 16.3:3)
101.shadow(3061)3 Q& f+ U& I" M' T! ^
102.type(10)
105.clothes(1 3062)2 }) ~' Z6 ~8 u. z( b

17、银光骑士9 w6 P/ o1 m& p2 j" h
#3063 1000silver knight+ _9 X' L) I6 J; C5 e Y$ B
0.walk(1 4, 8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:3)) A8 j1 Y0 D) m6 @. ~1 N* C: z
3.breath(1 7, 0.6:5 0.0:5 0.1:5 0.2:5 0.3:5 0.4:5 0.5:5)
1.attack(0 2, 999.0:13[1127[1128! 999.0:1]468)' [/ e! X0 J& Q9 r5 T
2.damage(1 1, 0.0:0[1139)
8.death(1 1, 32.10:1[1129)
101.shadow(3064)
102.type(10)1 u5 |" R5 R% r p9 z
107.size(1 1)
105.clothes(1 3065)# j) a2 y$ Q# u! K1 }
#30641000silver knight s! j$ l; f' l' g: ?
102.type(0)
#3065 1000silver knight e
102.type(0)& k/ D; B& E4 y& o! M! W
104.attr(8)
残影2 K/ V& g0 \/ r$ H
#468 1000=3063silver knight
0.attack(1 10,0.0:3 16.0:3 16.1:2[1127[1128 16.2:3! 16.3:3 0.0:3 16.0:3 16.1:2[1127[1128 16.2:3! 16.3:3)# n) S% s/ V; g' B1 a
101.shadow(3064)+ Y+ ]7 t3 V" u
102.type(10)- G9 {" i) [: l' V' H4 z' }
105.clothes(1 3065)7 z9 s0 O& P( [ r! ?* s
$ c' c( N, n3 K! H" }
18、银光法师
#3070 1000silver mage: p, q$ z$ i" v, F9 r
0.walk(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:3)
3.breath(1 8, 8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)) M* ]; J& V. J" Z9 K: N; F
1.attack(0 2, 999.0:16[1132[1133! 999.0:1]472), K, M6 q# P7 S7 y5 Q/ ^' o/ m" D
2.damage(1 1, 8.0:0[1146)0 h6 J& J ?6 E, y$ Z; t
8.death(1 1, 40.11:1[1134)3 u. n" s5 Z8 y
101.shadow(3071)4 B9 k* t3 Y' V* z# g: J/ C( r
102.type(10)1 Z$ v& y9 Q$ c T
107.size(1 1), L' v: V0 t! Z& E6 s8 g4 u
105.clothes(1 3072)2 x% K' n' D6 m' N( c5 W
#30711000silver mage s, [1 U! S6 G) B3 {+ ?% }6 ?6 z$ e
102.type(0)% ]7 ~# U; j! y2 A8 o/ e. T
#3072 1000silver mage e
102.type(0)
104.attr(8)
残影: F9 D* l* i" }& F/ }1 }
#472 1000=3070silver mage
0.attack(1 14,8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[1132[1133 16.3:1 16.4:1 16.5:1 8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[1132[1133 16.3:1 16.4:1 16.5:1)
101.shadow(3071)/ l- N6 s: b' a" v* _- c) R4 w
102.type(10)
105.clothes(1 3072)
- @3 s4 v! J: |" W$ t
19、金光法师
#3075 1000gold mage
0.walk(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:3)
3.breath(1 8, 8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)2 l- u n0 j4 J( W: j/ x
1.attack(0 2, 999.0:16[1132[1133! 999.0:1]483)% c6 l8 R; S$ B9 B$ W2 |- Z$ K
2.damage(1 1, 8.0:0[1146)# H! H7 c& h5 X, n
8.death(1 1, 40.11:1[1134)
101.shadow(3076)+ {! t% t# B" B
102.type(10)' r# d) C6 i9 @
107.size(1 1)
105.clothes(1 3077)" b" r: Y# x# u2 _9 a% k
#30761000gold mage s
102.type(0)
#3077 1000gold mage e% K+ {0 i' v+ j" o
102.type(0)- ~( o8 ?$ z1 W& J6 r5 Y
104.attr(8)
残影. b, k) x; w( B
#483 1000=3075gold mage6 ^6 P5 F& }% P* T
0.attack(1 14,8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[1132[1133 16.3:1 16.4:1 16.5:1 8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[1132[1133 16.3:1 16.4:1 16.5:1)) ]0 b: y+ V' P g! Q$ X
101.shadow(3076)& D* m* w; P5 T9 s: Q- N& u
102.type(10)5 ]7 c9 _& h* n
105.clothes(1 3077)
4 P! [2 {) y, u. l/ Y( A- h. l9 o9 }
20、白金法师5 c$ e* v" `! ~9 O' R
#3080 1000platinum mage
0.walk(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:3), c8 C) o* E) }; x# Y! v$ S' F
3.breath(1 8, 8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)
1.attack(0 2, 999.0:16[1132[1133! 999.0:1]487)
2.damage(1 1, 8.0:0[1146)
8.death(1 1, 40.11:1[1134)
101.shadow(3081)8 }3 _0 T4 c4 H4 n
102.type(10)
107.size(1 1)
105.clothes(1 3082)
#30811000platinum mage s9 E6 g( n0 D9 c+ L$ p
102.type(0)
#3082 1000platinum mage e( U. D. @* q; J7 A3 C8 q7 ^; H/ \0 A
102.type(0)
104.attr(8)
残影
#487 1000=3080platinum mage
0.attack(1 14,8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[1132[1133 16.3:1 16.4:1 16.5:1 8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[1132[1133 16.3:1 16.4:1 16.5:1)
101.shadow(3081)
102.type(10)
105.clothes(1 3082)
- u7 W$ p# P0 e- j
21、黑暗巡守& Y' {! K8 {5 u: J0 ~6 h# e- y
#3105 1000black scouter
1.attack(1 8, 8.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:3 24.3:6 24.4:2[1135[1136 24.5:4! 24.6:2)7 l7 i& V5 a3 N! y: k: x( t# N
20.walk bow(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:3)' E7 n5 C0 c% f @; K2 B- d3 ]6 x
23.breath bow(1 8, 8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)
21.attack bow(0 2, 999.0:18[783! 999.0:1]488); ~, u2 s4 \+ }6 p* T5 K7 }4 L
22.damage bow(1 1, 8.0:0[1036): G5 h8 m/ k( T7 [
18.spell direction(1 1, 8.0:1]3455!)7 J0 I Y: o8 N' @$ v1 n2 J5 f5 D
19.spell no direction(1 1, 8.0:1]3457!)4 S$ D3 [3 B ?
8.death(1 1, 40.10:1[1138)
101.shadow(3106)% R- _; r0 v) Y9 |$ _9 G) Z
102.type(10)
107.size(1 1)# Q9 S* W0 t1 V# g
#3106 1000black scouter s2 Q- d& s$ t7 e
102.type(0)
残影% q$ k. m5 `9 x" \# }* N
#488 1000=3105black scouter attack bow' e M' K0 W5 n$ v' L1 G
0.attack(1 14,8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[783 16.3:1 16.4:1 16.5:1 8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[783 16.3:1 16.4:1 16.5:1)
101.shadow(3106)
102.type(10)5 ?- A& \) _* t# c$ v
" K% p9 X* D2 M" A
22、银光巡守
#3145 1000silver scouter
1.attack(1 8, 8.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:3 24.3:6 24.4:2[1135[1136 24.5:4! 24.6:2)3 R+ \' J# L; v* X+ t1 v/ \/ I
20.walk bow(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:3)- F. k1 A7 j, q: k6 U
23.breath bow(1 8, 8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5): x+ E, J) q( ?, U; q# i
21.attack bow(0 2, 999.0:18[783! 999.0:1]490)
22.damage bow(1 1, 8.0:0[1036)5 F) [* u) O9 V7 b# f
18.spell direction(1 1, 8.0:1!)) x( E- O% K5 F* H) X8 a
19.spell no direction(1 1, 8.0:1!)
8.death(1 1, 40.10:1[1138)
101.shadow(3146)
102.type(10); ^# I$ w7 N" I6 b- K* R
107.size(1 1)4 a% m; X7 i, @" V$ w2 t( W
105.clothes(1 3147)) ~# Z/ Y7 F1 K" e$ [
#3146 1000silver scouter s
102.type(0)- H% y( d v/ w/ C7 e, [
#3147 1000silver scouter e
102.type(0)+ s) E4 b' J; x* m3 \$ s8 N
104.attr(8)
残影
#490 1000=3145silver scouter attack bow
0.attack(1 14,8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[783 16.3:1 16.4:1 16.5:1 8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[783 16.3:1 16.4:1 16.5:1)' y+ R8 |* m4 ~+ i4 A8 Q
101.shadow(3146)) V- n z8 ~# {9 J1 H; X
102.type(10)
105.clothes(1 3147)! b" g! A2 G$ h- |
- s# n4 c- O3 X& f3 o( S
23、金光巡守
#3148 1000gold scouter
1.attack(1 8, 8.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:3 24.3:6 24.4:2[1135[1136 24.5:4! 24.6:2)- O( T9 q: l* [6 ]; j$ E- A
20.walk bow(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:3)
23.breath bow(1 8, 8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5), o" p7 b4 y# D% |7 C
21.attack bow(0 2, 999.0:18]783! 999.0:1]491)
22.damage bow(1 1, 8.0:0[1036); P6 L1 T- Y# N% Y m9 i
18.spell direction(1 1, 8.0:1!)
19.spell no direction(1 1, 8.0:1!)$ [1 y1 j1 c0 r6 h7 e
8.death(1 1, 40.10:1[1138)
101.shadow(3149)
102.type(10)
107.size(1 1)
105.clothes(1 3150)
#3149 1000gold scouter s
102.type(0)) j3 {, a$ f1 @" A1 Z8 u' s
#3150 1000gold scouter e
102.type(0)
104.attr(8)
残影% g! |* ^ \, W/ h
#491 1000=3148gold scouter attack bow3 `8 N) Z# X. U, y
0.attack(1 14,8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[783 16.3:1 16.4:1 16.5:1 8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[783 16.3:1 16.4:1 16.5:1)
101.shadow(3149)
102.type(10)
105.clothes(1 3150)

24、白金巡守
#3151 1000platinum scouter
1.attack(1 8, 8.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:3 24.3:6 24.4:2[1137 24.5:4! 24.6:2)
20.walk bow(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:3)
23.breath bow(1 8, 8.7:5 8.0:5 8.1:5 8.2:5 8.3:5 8.4:5 8.5:5 8.6:5)
21.attack bow(0 2, 999.0:18[783! 999.0:1]494)+ r8 V$ l0 U. E5 A: G
22.damage bow(1 1, 8.0:0[1036)
18.spell direction(1 1, 8.0:1!)
19.spell no direction(1 1, 8.0:1!)) i5 z4 t: ]6 u5 x
8.death(1 1, 40.10:1[1138)5 k! [: O5 l! y$ O1 C0 O0 F: Q' d
101.shadow(3152)' r) i. s. @+ X( q. r; z3 j
102.type(10)
107.size(1 1)
105.clothes(1 3153)
#3152 1000platinum scouter s2 V$ y5 L3 j6 P: Q: C. H& L; G
102.type(0)
#3153 1000platinum scouter e
102.type(0)
104.attr(8)
残影
#494 1000=3151platinum scouter attack bow, S$ q7 z1 c z/ `' C. w) \
0.attack(1 14,8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[783 16.3:1 16.4:1 16.5:1 8.0:1 16.0:1 16.1:1 16.2:1[783 16.3:1 16.4:1 16.5:1)
101.shadow(3152)- p/ j2 J# v9 u; n
102.type(10)
105.clothes(1 3153)&
n/ P, _, J$ 九、更改的魔法效果' R1 u x- z3 ~1 j( Z

1、[光箭]修改为[究极光裂术]:
#167 1=1815 energy bolt
0.fire(0 21,0.20:4 0.0:2[717 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:6! 0.6:5 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:2 0.11:6 0.12:3! 0.13:2 0.14:3 0.15:3 0.16:4 0.17:4 0.18:4 0.19:4)
101.shadow(1816)* X3 v4 H& s, Z: x6 K' {/ c( i
105.clothes(2 1817 1818)1 q- z' U% P3 c! M' [( |8 g
109.effect(1 -1)9 P) F) q. u0 c- G+ \: L
+ L( X, c; i& r! C+ H# }
2、火箭 变 流星雨
#1583 4=762 fire bolt 0.fire(0 20,0.19:3 0.0:1[130 0.1:1 0.2:1 0.3:1! 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3 0.9:3 0.10:3 0.11:3 0.12:3 0.13:3 0.14:3 0.15:3 0.16:3 0.17:3 0.18:3) 104.attr(8) 109.effect(1 -1)9 w1 U3 K! i- t" i+ H. h! ?

3、高级治愈术变创造魔法武器(用于区分各种治愈术)8 y& D, O3 s5 o' p" i& {7 N7 ]
#830 1=763 greater heal 0.fire(0 23,0.22:2 0.0:2[138 0.1:2 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2 0.6:2 0.7:2 0.8:2 0.9:2 0.10:2 0.11:2 0.12:2 0.13:2 0.14:2 0.15:2 0.16:2 0.17:2 0.18:2 0.19:2 0.20:2 0.21:2) 104.attr(8) 8 j, V- `4 ], G" ]8 J5 C6 \, E

4、中级治愈变治愈能量风暴; k W0 q% y" A8 E
#829 1=2231 extra heal 0.animation(0 19,0.18:4 0.0:4[841 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4 0.6:4 0.7:4 0.8:4 0.9:4 0.10:4 0.11:4 0.12:4 0.13:4 0.14:4 0.15:4 0.16:4 0.17:4) 102.type(0) 104.attr(8)

5、无所遁形术变神圣的圆
#749 1=761 detection 0.fire(0 10,0.9:3 0.0:3[131 0.1:3 0.2:3 0.3:3 0.4:3 0.5:3 0.6:3 0.7:3 0.8:3) 104.attr(8)

6、魔法屏障变绝对屏障1 b& b' `. B# T6 N
#2174 1=2234 counter magic e 0.animation(0 31,0.30:1 0.0:1[835 0.1:1 0.2:1 0.3:1 0.4:1 0.5:1 0.6:1 0.7:1 0.8:1 0.9:1 0.10:1 0.11:1 0.12:1 0.13:1 0.14:1 0.15:1 0.16:1 0.17:1 0.18:2 0.19:2 0.20:2 0.21:4 0.22:3 0.23:3 0.24:3 0.25:3 0.26:3 0.27:3 0.28:3 0.29:3) 102.type(0) 104.attr(8) ,


十、快乐变身版数据资料(原始施法动作):

1、狼人 变 银光骑士, b1 j$ {1 @: v( Q- b6 q1 B
#1110 1000=3063warewolf two
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)& C: x+ @$ k L8 i' a4 W6 c. Y0 s, X
3.breath(1 7,0.6:5 0.0:5]213 0.1:5 0.2:5]214 0.3:5 0.4:5]215 0.5:5)
1.attack(0 2, 999.0:20[1127[1128! 999.0:1]468)
2.damage(1 1,0.0:0[1139)# z2 ~ V! ?: {6 r* K
18.spell direction(1 8,0.0:3 48.0:2 48.1:3 48.2:2 48.2:3 48.4:4! 48.5:2 48.6:3)5 e6 E( t: k" Z
19.spell no direction(1 10,0.0:3 40.0:2 40.1:5 40.2:4 40.3:1 40.4:2 40.5:5! 40.6:4 40.7:3 40.8:3)
8.death(1 11,32.10:6 32.0:6[1129 32.1:6 32.2:5 32.3:4 32.4:4 32.5:4 32.6:4 32.7:4 32.8:4 32.9:4)- r" o- |7 Y5 E! p* A- n/ l
101.shadow(3064)+ Y# ~* @) n& r* }; v
102.type(10)" p0 u) E. @; t# d& h* r, l
107.size(1 1)& E% q. C) m. _2 P8 R2 I- P8 w& f
105.clothes(1 3065)
[) T$ K/ Y+ |) D4 R7 L' j( n: j
# w9 ]/ a( w: O0 {3 M& }6 h# g
2、史巴托 变 金光骑士6 D! z3 ~+ p6 X4 V
#2378 1000=3057spartoi morph
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)
3.breath(1 7,0.6:5 0.0:5]213 0.1:5 0.2:5]214 0.3:5 0.4:5]215 0.5:5)% x1 b1 S$ I; o5 o1 b4 c& u0 \* l o3 V
1.attack(0 2,999.0:19[1127[1128! 999.0:1]459)
2.damage(1 1,0.0:0[1139)
18.spell direction(1 8,0.0:3 48.0:2 48.1:3 48.2:2 48.2:3 48.4:4! 48.5:2 48.6:3)
19.spell no direction(1 10,0.0:3 40.0:2 40.1:5 40.2:4 40.3:1 40.4:2 40.5:5! 40.6:4 40.7:3 40.8:3)
8.death(1 11,32.10:6 32.0:6[1129 32.1:6 32.2:5 32.3:4 32.4:4 32.5:4 32.6:4 32.7:4 32.8:4 32.9:4)+ _% [; `% C2 @; X/ G
101.shadow(3058)& J4 r' L1 _# \' _* i( q
102.type(10), c- y6 n: F, J
107.size(1 1)
105.clothes(1 3059)2 |: Y8 l' D0 X: R+ F, ^4 P7 J- T


2 s9 o* i5 r) G( l8 n
3、巴风特 变 白金骑士8 C/ E$ L: X3 t0 v
#53 1000=3060 baphomet
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)
3.breath(1 7,0.6:5 0.0:5]213 0.1:5 0.2:5]214 0.3:5 0.4:5]215 0.5:5)
1.attack(0 2,999.0:19[1127[1128! 999.0:1]466)9 b8 `/ {& h2 U4 ?( a
2.damage(1 1,0.0:0[1139)
18.spell direction(1 8,0.0:3 48.0:2 48.1:3 48.2:2 48.2:3 48.4:4! 48.5:2 48.6:3)
19.spell no direction(1 10,0.0:3 40.0:2 40.1:5 40.2:4 40.3:1 40.4:2 40.5:5! 40.6:4 40.7:3 40.8:3)
8.death(1 11,32.10:6 32.0:6[1129 32.1:6 32.2:5 32.3:4 32.4:4 32.5:4 32.6:4 32.7:4 32.8:4 32.9:4)0 u; {' z. i* d- J$ Y" e- k- J
101.shadow(3061)
102.type(10)
107.size(1 1)6 Z4 A. {4 q) l( l& ]
105.clothes(1 3062)9 F4 x. A E7 {7 a! ~
% t4 D. o; S8 V( p: U# n% T
4 s' W: n U. n) V% |: P
* K8 X* Q' u' O0 H5 ] Y1 ?
4、侏儒 变 银光法师
#54 1000=3070 dwarf
0.walk(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4)4 R" g1 i. y; l' C7 b
3.breath(1 8, 8.7:5 8.0:5]213 8.1:5 8.2:5 8.3:5]214 8.4:5 8.5:5 8.6:5]215): I# S1 {9 A5 l, ?# {
1.attack(0 2, 999.0:36[1132[1133! 999.0:1]472): c [, u h' E! b4 x& D" f
18.spell direction(1 7, 8.0:2 24.0:3 24.1:2 24.2:4 24.3:2 24.4:3! 24.5:2)
19.spell ndir(1 7, 8.0:2 24.0:3 24.1:2 24.2:4 24.3:2 24.4:3! 24.5:2)- X/ Y3 X, l% [$ Z* Q& X+ n8 J
2.damage(1 3, 8.0:4 32.0:6[1146 32.1:4)" V) x) Q! f6 J& d9 y u
8.death(1 12, 40.11:3 40.0:3[1134 40.1:3 40.2:4 40.3:4 40.4:3 40.5:3 40.6:3 40.7:3 40.8:3 40.9:3 40.10:4)( F# z" ]: e( v# z
101.shadow(3071). S! ~- A( m9 O9 x' I
102.type(10)- B0 r' L% \3 ^. p% P" `
107.size(1 1)! x' e) [) g, y$ C& {9 Q3 b
105.clothes(1 3072)


* Z4 F% {. ?9 f( X7 F
5、罗孚妖魔 变 金光法师1 s+ [; b; U$ M# w1 \3 R
#786 1000=3075ofs
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4)
3.breath(1 8,8.7:5 8.0:5]213 8.1:5 8.2:5 8.3:5]214 8.4:5 8.5:5 8.6:5]215)
1.attack(0 2,999.0:25[1132[1133! 999.0:1]483)5 `2 Y5 Z% g& t m! Y
18.spell direction(1 7,8.0:2 24.0:3 24.1:2 24.2:4 24.3:2 24.4:3! 24.5:2)
19.spell ndir(1 7,8.0:2 24.0:3 24.1:2 24.2:4 24.3:2 24.4:3! 24.5:2)1 w& I: u, W& m, ]3 X4 {1 P
2.damage(1 1,8.0:0[1146)
8.death(1 12,40.11:3 40.0:3[1134 40.1:3 40.2:4 40.3:4 40.4:3 40.5:3 40.6:3 40.7:3 40.8:3 40.9:3 40.10:4)2 N+ \# R# s$ ?2 q( ~' O Z
101.shadow(3076)
102.type(10)8 ?* w& ?- H. o5 G
107.size(1 1)
105.clothes(1 3077)0 R6 c; Z: F+ P! u
5 r6 m2 y( Q! _


6、甘地妖魔 变 白金法师' q4 C# \/ y2 ?
#784 1000=3080ofd; l3 [0 Q1 d: L
0.walk(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4). Z: i. ~7 S% Q: a5 ^
3.breath(1 8,8.7:5 8.0:5]213 8.1:5 8.2:5 8.3:5]214 8.4:5 8.5:5 8.6:5]215)) O: ], T: b- u. ?
1.attack(0 2,999.0:25[1132[1133! 999.0:1]487)) i: z- t, f0 p7 e: H
18.spell direction(1 7,8.0:3 24.0:5 24.1:3 24.2:5 24.3:3 24.4:3! 24.5:3)
19.spell ndir(1 7,8.0:2 24.0:3 24.1:2 24.2:4 24.3:2 24.4:3! 24.5:2)
2.damage(1 1,8.0:0[1146)1 |7 N8 w9 D/ `# H7 O
8.death(1 12,40.11:3 40.0:3[1134 40.1:3 40.2:4 40.3:4 40.4:3 40.5:3 40.6:3 40.7:3 40.8:3 40.9:3 40.10:4)7 x* G7 g$ n7 \7 j; W Q7 W" k+ [9 W
101.shadow(3081)
102.type(10)
107.size(1 1)9 m; Y$ u- `) Y" {
105.clothes(1 3082)& X$ P9 F. }7 V! l+ p

: N5 V5 O) }' U. a# n/ m- W, h

7、妖魔巡守 变 银光巡守
#2323 1000=3145orc scout polymorph
1.attack(1 8, 8.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:3 24.3:6 24.4:2[1135[1136 24.5:4! 24.6:2)
20.walk bow(1 4, 0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4)
23.breath bow(1 8, 8.7:5 8.0:5]213 8.1:5 8.2:5 8.3:5]214 8.4:5 8.5:5 8.6:5]215)
21.attack bow(0 2, 999.0:23[783! 999.0:1]490) U! l8 W0 |5 x5 m* r& e5 Z2 B
22.damage bow(1 1, 8.0:0[1036)% K; {% F7 E% _" \. j" K1 U$ @
18.spell direction(1 12, 8.0:2 48.0:2 48.1:2 48.2:1 48.3:2 48.4:5 48.5:1 48.6:1 48.7:1 48.8:5! 48.9:3 48.10:2)7 a5 X9 t' c) u/ Q) T
19.spell no direction(1 13, 8.0:2 56.0:2 56.1:4 56.2:2 56.3:2 56.4:5 56.5:1 56.6:1 56.7:1 56.8:4 56.9:6! 56.10:3 56.11:2)0 j0 h1 y- R9 b! r' Y
8.death(1 11, 40.10:2 40.0:2[1138 40.1:3 40.2:2 40.3:2 40.4:2 40.5:3 40.6:3 40.7:4 40.8:4 40.9:4)
101.shadow(3146)3 i& A3 `# A. N S
102.type(10)
107.size(1 1)
105.clothes(1 3147)

+ f1 A: \; q& o- p& b( t# h6 D
8、火弓手 变 金光巡守1 j; @& u7 C. d+ b- v. V
#3126 1000=3148fire bowman ( T7 J! n3 L/ i, l
1.attack(1 8,8.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:3 24.3:6 24.4:2[1135[1136 24.5:4! 24.6:2)& W# d. Y% K: I* T8 ?& ~6 C; `. M4 m
20.walk bow(1 4,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4). [+ Y0 K- S! v" D: l9 A
23.breath bow(1 8,8.7:5 8.0:5]213 8.1:5 8.2:5 8.3:5]214 8.4:5 8.5:5 8.6:5]215)' H6 k# m8 @% Q3 a
21.attack bow(0 2,999.0:21]783! 999.0:1]491)9 e% b) u3 L8 r n7 q. k$ }4 |
22.damage bow(1 1,8.0:0[1036)
18.spell direction(1 12,8.0:2 48.0:2 48.1:2 48.2:1 48.3:2 48.4:5 48.5:1 48.6:1 48.7:1 48.8:5! 48.9:3 48.10:2)
19.spell no direction(1 13,8.0:2 56.0:2 56.1:4 56.2:2 56.3:2 56.4:5 56.5:1 56.6:1 56.7:1 56.8:4 56.9:6! 56.10:3 56.11:2)4 N5 V3 G1 v) \1 z2 j
8.death(1 11,40.10:2 40.0:2[1138 40.1:3 40.2:2 40.3:2 40.4:2 40.5:3 40.6:3 40.7:4 40.8:4 40.9:4)
101.shadow(3149): R( c( t! J! V8 Y$ t. ]4 ?1 u+ P E+ x
102.type(10)) ~8 a7 s' ~+ C
107.size(1 1). w6 e4 X* o" `( f3 O9 [
105.clothes(1 3150)


9、SKB 变 DK

#2384 300=240 succubus morph 1.attack(0 2,299.0:18 299.0:1]364!)
3.Breath(1 6,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4)
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)
30.Alt attack(1 7,0.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:4[87 24.3:1 24.4:1 24.5:5)
18.Spell Direction(1 7,32.0:4 32.1:4 32.2:5 32.3:6 32.4:3 32.5:7 32.6:5)
31.spell direction extra(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6 32.6:4)
19.Spell No Direction(1 5,40.0:3 40.1:6 40.2:2 40.3:6 40.4:3)
2.Damage(1 1,0.0:0[88) 8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3)
101.shadow(241) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 242) 2 w+ K& V" [; C0 w3 D+ {
- O/ R. C) n2 h( e. f, ^
DK加上施法动作( ~4 \7 C0 b. z+ }+ ]
0 F& r# h' E o5 \
#240 300 Death Knight 3.Breath(1 2,0.0:13 0.3:12) 0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4) 2.Damage(1 1,0.0:0[88) 8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3) 18.Spell Direction(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6! 32.6:4) 19.Spell No Direction(1 5,40.0:3 40.1:6 40.2:2 40.3:6! 40.4:3) 1.M(0 2,299.0:13 299.0:1]364!) 101.shadow(241) 102.type(10) 107.size(1 1) 105.clothes(1 242)

其实,在变档里面最重要的就是  这个命令。用来引用其它的图档或者动作。

比如攻击残影:

#2384 300=240 succubus morph
# b/ w( K q1 M+ [) b9 a
1.attack(0 2,299.0:18 299.0:1]413!)
7 J/ p) s3 A+ E6 H/ X
3.Breath(1 6,0.0:4 0.1:4 0.2:4 0.3:4 0.4:4 0.5:4)
, ^/ d& l0 D/ l9 U6 f
0.walk(1 4,8.0:4 8.1:4 8.2:4 8.3:4)
0 r w% C- o) @. [
30.Alt attack(1 7,0.0:4 24.0:2 24.1:2 24.2:4[87 24.3:1 24.4:1 24.5:5!)
31.spell direction extra(1 7,32.0:1 32.1:1 32.2:1 32.3:1 32.4:1 32.5:1 32.6:1!)
* D' X9 [/ f0 I- x5 U+ P3 R, j
2.Damage(1 1,0.0:0[88)
8.Death(1 7,56.6:6 56.0:3[89 56.1:3 56.2:4 56.3:4 56.4:3 56.5:3)
* Z/ B9 }# _0 T F# z
101.shadow(241)
0 e, ]5 R5 ~( U+ M5 l9 U
102.type(10)
107.size(1 1)
105.clothes(1 380)

红色的部分就是SKB的攻击残影调用的命令:调用 413 这个动作。我们再来看看413。

#413 300=240 succubus morph
0.attack(1 12,16.0:2 16.1:1 16.2:2[86 16.3:2 16.4:2 16.5:2 16.0:1 16.1:2 16.2:2[86 16.3:2 16.4:2 16.5:2)
101.shadow(241)
102.type(10)
+ q) G8 a4 R% W$ O' f& o
107.size(1 1)
105.clothes(1 380)

这就是SKB的残影。

还有一个很重要的问题,就是 300=240 这个数据。本来DK的图档只有64个,可为什么这里用 300=240 呢?

这就是超级变使用的特殊的残影方式:增加一个透明的图档,在需要的时候调用它,用来实现某种特殊的效果。

比如狼人超级变。狼人在不攻击的时候是狼人,而攻击的时候就成了DK。我们来分析一下数据。

#1110 300 warewolf two
1.M(0 2,299.0:19 299.0:1]364!)
0.walk(1 4,0.0:4 0.2:4 0.4:4 0.6:4)
3.breath(1 2,24.6:21 24.2:21)
' v4 b/ G& L- A. z; x; X
2.damage(1 1,24.0:0[70)
& F0 R) Q' S9 v( K0 ~+ V M6 S
8.death(1 8,40.7:3 40.0:3[71 40.1:3 40.2:3 40.3:3 40.4:4 40.5:3 40.6:4)
101.shadow(1111)
2 i- v+ K9 T$ [! x( s1 Y
102.type(10)
: y: ]# s5 O Q
107.size(1 1)

红色的部分,299就是那个透明的图档,然后调用364这个图档。

299的图档是透明的在攻击的时候调用364图档。
所以,当你攻击的时候,你本身的形象就隐藏了,而你看到的实际上是364图档的形象。

但,为什么要用 300=240 呢?
因为,图档编号从0算起而不是从1算起。所以,当编号到了299的时候,总共的图档数就是300个。

去掉施法动作的方法:1 }) j: j9 x6 h% ?9 D

打开2.64版快乐变身版文件夹,找到list.spr文件,用写字板打开。
6 j2 {$ ~( W3 `% ~; `' x; O8 R' v
找到你想去掉施法动作和僵直动作的变身的相应编号,把像 18.Spell Direction(1 7,32.0:2 32.1:2 32.2:3 32.3:4 32.4:1 32.5:6! 32.6:4) 19.Spell No Direction(1 5,40.0:3 40.1:6 40.2:2 40.3:6! 40.4:3) 这样子的数据直接删掉。
" j0 I" s5 L1 B" R! P5 A
把list.spr压到Lin里面,运行游戏。

看看,是不是魔法动作没有了?

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